递归概述
递归就是方法自己调用自己。
递归必须具备两个条件,一个是调用自己,一个是有终止条件。这两个条件必须同时具备,且一个都不能少。并且终止条件必须是在递归最开始的地方,也就是下面这样
public void recursion(参数0) {
if (终止条件) {
return;
}
recursion(参数1);
}
递归调用机制
递归调用机制(栈的运行原理):
- JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。
- 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。
- 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
- 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
- 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
- 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
- Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
递归也就是方法自己调用自己
阶乘
递归实现阶乘运算
public class RecursionTest {
public static void main(String[] args) {
// 阶乘
int recursion = recursion(5);
System.out.println("res=" + recursion);
}
/**
* 阶乘
* @param n
* @return
*/
public static int recursion(int n) {
if (n == 1) {
return 1;
}
return n * recursion(n - 1);
}
}
这种递归还是很简单的,我们求f(5)的时候,只需要求出f(4)即可,如果求f(4)我们要求出f(3)……,一层一层的调用,当n=1的时候,我们直接返回1,然后再一层一层的返回,直到返回f(5)为止。
递归需要遵守的重要规则
- 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
- 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如n变量
- 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据
- 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError
- 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
递归—迷宫问题
说明:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关即:找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是有变化
- 测试回溯现象
代码实现
/**
* @ClassName Maze
* @author: shouanzh
* @Description 迷宫问题
* @date 2022/5/2 17:34
*/
public class Maze {
public static void main(String[] args) {
// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
int[][] map = new int[8][7];
// 使用1表示墙,上下边界全部置为1
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
if (i == 0 || i == map.length - 1) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
map[i][j] = 1;
}
} else {
map[i][0] = 1;
map[i][map[i].length - 1] = 1;
}
}
// 设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// 打印地图
System.out.println("原本地图的情况");
printMap(map);
// 使用递归回溯
setWay(map, 1, 1);
System.out.println("小球走过并且标识的地图的情况:");
printMap(map);
}
/**
* 终点为右下角位置
* 当map[i][j]为0时,表示没有走过
* 当map[i][j]为1时,表示墙
* 当map[i][j]为2时,表示通路可以走
* 当map[i][j]为3时,表示该点走过,但走不通
* 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下 -> 右 -> 上 -> 左 , 如果该点走不通,再回溯
* @param map 地图
* @param i 出发点x坐标
* @param j 出发点y坐标
* @return 如果找到通路返回true 否则返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
// 终止条件,说明通路已经找到
if (map[map.length - 2][map[map.length - 2].length - 2] == 2) {
return true;
} else {
// 说明当前这个点还没有走过
if (map[i][j] == 0) {
// 按照策略 下 -> 右 -> 上 -> 左
// 假定该点是可以走通的
map[i][j] = 2;
if (setWay(map, i + 1, j)) { // 向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j + 1)) { // 向右走
return true;
} else if (setWay(map, i - 1, j)) { // 向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
return true;
} else {
// 说明该点走不通,是死路
map[i][j] = 3;
return false;
}
} else {
// 说明该节点,可能是1 2 3
return false;
}
}
}
/**
* 打印地图
* @param map 二维地图
*/
public static void printMap(int[][] map) {
// 打印地图
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
}
运行结果
原本地图的情况
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1
小球走过并且标识的地图的情况:
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
递归—八皇后问题
八皇后问题介绍
八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8×8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即:任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。
八皇后问题算法思路分析
- 第一个皇后先放第一行第一列
- 第二个皇后放在第二行第一列、然后判断是否OK, 如果不OK,继续放在第二列、第三列、依次把所有列都放完,找到一个合适
- 继续第三个皇后,还是第一列、第二列……直到第8个皇后也能放在一个不冲突的位置,算是找到了一个正确解
- 当得到一个正确解时,在栈回退到上一个栈时,就会开始回溯,即将第一个皇后,放到第一列的所有正确解,全部得到。
- 然后回头继续第一个皇后放第二列,后面继续循环执行 1,2,3,4的步骤
说明:理论上应该创建一个二维数组来表示棋盘,但是实际上可以通过算法,用一个一维数组即可解决问题:
arr[8] = {0 , 4, 7, 5, 2, 6, 1, 3} // 对应arr 下标 表示第几行,即第几个皇后,arr[i] = val , val 表示第i+1个皇后,放在第i+1行的第val+1列。
代码实现
/**
* @ClassName Queen8
* @author: shouanzh
* @Description 八皇后问题
* @date 2022/5/2 19:34
*/
public class Queen8 {
// 定义一个max表示有多少个皇后
final static int MAX = 8;
// 定义一个数组Array,保存皇后放置位置的结果,比如array = {0,4,7,5,2,6,1,3}
static int[] array = new int[MAX];
// 统计方案个数
static int count = 0;
public static void main(String[] args) {
check(0);
System.out.println("总共有【" + count + "】情况");
}
/**
* n代表当前是第几个皇后 [n 是从 0 开始算的,即0 表示第一个皇后, 同时n也表示第几行]
* 即 第1行是第一个皇后(n=0),第2行是第二个皇后(n=1), 第8行是第8个皇后(n=7),如果遍历到第9行(n=8),说明
* 皇后全部放置好了, 就相应的得到了一种解法...
* 然后回溯 ,又将第一个皇后,放置第1行的第2列...
*
* @param n 皇后n在array[n]列
*/
public static void check(int n) {
// 说明8个皇后已经放好
if (n == MAX) {
print();
count++;
return;
}
// 依次放入皇后,并判断是否冲突
for (int i = 0; i < MAX; i++) {
// 把当前这个皇后,放到该行的第i列
array[n] = i;
// 判断当放置第n个皇后放到第i列时,是否冲突
if (judge(n)) {
// 不冲突,接着放第n+1个皇后,开始递归
check(n + 1);
}
// 如果冲突,就继续指向array[n] = i; 即将第n个皇后,放置在本行得 后移的一个位置
}
}
/**
* 查看当我们放置第n个皇后,就去检测该皇后是否和前面已经摆放的皇后冲突
* @param n 表示第 n 个皇后
* @return 如果冲突,返回 false , 如果不冲突返回true
*/
public static boolean judge(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
// array[i] == array[n] 表示判断第n个皇后和前面n-1个皇后是否在在同一列
// Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i]) 判断是不是在同一条斜线
// 不用判断是不是在同一行,因为我们每放一个皇后,行是递增的
if (array[i] == array[n] || Math.abs(n - i) == Math.abs(array[n] - array[i])) {
return false;
}
}
return true;
}
/**
* 打印这个满足条件的八皇后的放置位置
*/
public static void print() {
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
System.out.print(array[i] + " ");
}
System.out.println();
}
}
运行结果
0 4 7 5 2 6 1 3
0 5 7 2 6 3 1 4
0 6 3 5 7 1 4 2
0 6 4 7 1 3 5 2
1 3 5 7 2 0 6 4
1 4 6 0 2 7 5 3
1 4 6 3 0 7 5 2
1 5 0 6 3 7 2 4
1 5 7 2 0 3 6 4
1 6 2 5 7 4 0 3
1 6 4 7 0 3 5 2
1 7 5 0 2 4 6 3
2 0 6 4 7 1 3 5
2 4 1 7 0 6 3 5
2 4 1 7 5 3 6 0
2 4 6 0 3 1 7 5
2 4 7 3 0 6 1 5
2 5 1 4 7 0 6 3
2 5 1 6 0 3 7 4
2 5 1 6 4 0 7 3
2 5 3 0 7 4 6 1
2 5 3 1 7 4 6 0
2 5 7 0 3 6 4 1
2 5 7 0 4 6 1 3
2 5 7 1 3 0 6 4
2 6 1 7 4 0 3 5
2 6 1 7 5 3 0 4
2 7 3 6 0 5 1 4
3 0 4 7 1 6 2 5
3 0 4 7 5 2 6 1
3 1 4 7 5 0 2 6
3 1 6 2 5 7 0 4
3 1 6 2 5 7 4 0
3 1 6 4 0 7 5 2
3 1 7 4 6 0 2 5
3 1 7 5 0 2 4 6
3 5 0 4 1 7 2 6
3 5 7 1 6 0 2 4
3 5 7 2 0 6 4 1
3 6 0 7 4 1 5 2
3 6 2 7 1 4 0 5
3 6 4 1 5 0 2 7
3 6 4 2 0 5 7 1
3 7 0 2 5 1 6 4
3 7 0 4 6 1 5 2
3 7 4 2 0 6 1 5
4 0 3 5 7 1 6 2
4 0 7 3 1 6 2 5
4 0 7 5 2 6 1 3
4 1 3 5 7 2 0 6
4 1 3 6 2 7 5 0
4 1 5 0 6 3 7 2
4 1 7 0 3 6 2 5
4 2 0 5 7 1 3 6
4 2 0 6 1 7 5 3
4 2 7 3 6 0 5 1
4 6 0 2 7 5 3 1
4 6 0 3 1 7 5 2
4 6 1 3 7 0 2 5
4 6 1 5 2 0 3 7
4 6 1 5 2 0 7 3
4 6 3 0 2 7 5 1
4 7 3 0 2 5 1 6
4 7 3 0 6 1 5 2
5 0 4 1 7 2 6 3
5 1 6 0 2 4 7 3
5 1 6 0 3 7 4 2
5 2 0 6 4 7 1 3
5 2 0 7 3 1 6 4
5 2 0 7 4 1 3 6
5 2 4 6 0 3 1 7
5 2 4 7 0 3 1 6
5 2 6 1 3 7 0 4
5 2 6 1 7 4 0 3
5 2 6 3 0 7 1 4
5 3 0 4 7 1 6 2
5 3 1 7 4 6 0 2
5 3 6 0 2 4 1 7
5 3 6 0 7 1 4 2
5 7 1 3 0 6 4 2
6 0 2 7 5 3 1 4
6 1 3 0 7 4 2 5
6 1 5 2 0 3 7 4
6 2 0 5 7 4 1 3
6 2 7 1 4 0 5 3
6 3 1 4 7 0 2 5
6 3 1 7 5 0 2 4
6 4 2 0 5 7 1 3
7 1 3 0 6 4 2 5
7 1 4 2 0 6 3 5
7 2 0 5 1 4 6 3
7 3 0 2 5 1 6 4
总共有【92】情况
补充:如何判断俩坐标是否在一条斜线上(斜率公式)
把棋盘看成直角坐标系
斜率公式
由棋盘可知: 同一斜线与x 轴夹角 为 45°,即 k = tan 45° = 1;
得 (y2 - y1) / (x2 - x1) == 1 时 即在同一斜线
如图: (7-4) / (5-2) == 1