进程与线程的区别
进程(process)是操作系统的任务单元,每一个程序启动后,操作系统都会为其分配进程编号PID
线程(Thread)是进程中的任务单元,程序启动的时候,首先会创建主线程,可以在主线程中开辟子线程,每一个线程都都对应一个虚拟机栈,栈是线程私有的,堆和方法区是线程共享的
串行
在一台机器上单线程执行
并行
并发:在同一台机器上多线程并行执行(存在资源竞争关系)
并行:在多台的机器上并行执行(不存在资源竞争关系)
Java中实现多线程的方式有4种
重写:父类有返回异常,子类也要有返回异常
创建线程的几种方式
1.继承Thread类,重写run方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始");
MyThread mt =new MyThread();//开辟子线程
mt.start();
System.out.println("主线程结束");
}
//内部类
static class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程开始");
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程结束");
}
}
2.实现Runnable接口,重写run方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("主线程开始");
MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建Runnable对象
Thread t = new Thread(mr);//用官方的Thread类创建线程对象,并把Runnable对象作为Thread构造方法的参数
t.start();//调用start
//t.run();
System.out.println("主线程结束");
}
static class MyRunnable implements Runnable{
//静态内部类
//实现线程的方式2.实现Runnable接口,重写run方法
// Dogde 父类是Aniaml,这时候Dog还能继承Thread吗?
// 官方的意思是:当一个类已经有父类了,此时不方便继承Thread,可以采用实现Runnable接口的方式
@Override
public void run() {
System.out.println("子线程开始");
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子线程结束");
}
}
3.实现Callable接口,重写call方法
public static void main(String[] args) {
MyCallable mc = new MyCallable();//创建一个Callable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);//创建一个FutureTask对象,用Callable对象作为构造方法()
// System.out.println("主线程开始");
Thread t = new Thread(ft);//创建一个Thread对象,用FutureTask对象作为构造方法的参数
t.start();
// 用FutureTask对象的get()方法取子线程call方法的返回值
// Integer sum = ft.get();会阻塞主线程,主线程没有运算结束,没有返回值
while (true){
try{
if (ft.isDone()){//isDone()方法可以判定子线程有没有运行结束
Integer sum = ft.get();//在取子线程返回值的时候,子线程可以正常返回,也可以异常返回
System.out.println("子线程返回值:"+ sum);
break;
}else{
System.out.println("子线程未结束");
}
}
catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
// System.out.println("主线程结束");
}
//静态内部类
//实现线程的方式3.实现Callable接口,重写call方法
// 需要指定泛型,这个泛型是作为子线程返回值得数据类型
// 实现线程的方式1和方式2都无法实现子线程运行结束后返回一个结果,因为run方法的返回值类型是void
static class MyCallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
Integer sum = 0;
for (int i = 0; i < 100; i++) {
sum += i;
Thread.sleep(100);
}
return sum;
}
}
4.使用线程池类
线程的生命周期状态
1.新建(new):
新创建了一个线程对象
2.可运行(runnable):
线程对象创建后,当调用线程对象的start()方法,该线程处于就绪状态,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权
3.运行(running):
可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码,注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
4.阻塞(block):
处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被cpu调用以进入到运行状态
阻塞的情况分两种:
1.阻塞时候释放锁
2.阻塞时候不释放锁
5.死亡(dead):
线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期,死亡的线程不可以再次复生。