进程与线程(chapter14)2022-07-06

进程与线程的区别

进程(process)是操作系统的任务单元,每一个程序启动后,操作系统都会为其分配进程编号PID

线程(Thread)是进程中的任务单元,程序启动的时候,首先会创建主线程,可以在主线程中开辟子线程,每一个线程都都对应一个虚拟机栈,栈是线程私有的,堆和方法区是线程共享的

串行

        在一台机器上单线程执行

并行

        并发:在同一台机器上多线程并行执行(存在资源竞争关系)

        并行:在多台的机器上并行执行(不存在资源竞争关系)

Java中实现多线程的方式有4种

重写:父类有返回异常,子类也要有返回异常 

创建线程的几种方式

1.继承Thread类,重写run方法

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程开始");
        MyThread mt =new MyThread();//开辟子线程
        mt.start();
        System.out.println("主线程结束");

    }
    //内部类
    static class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("子线程开始");
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程结束");
        }
    }

2.实现Runnable接口,重写run方法

public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程开始");
        MyRunnable mr = new MyRunnable();//创建Runnable对象
        Thread t = new Thread(mr);//用官方的Thread类创建线程对象,并把Runnable对象作为Thread构造方法的参数
        t.start();//调用start
        //t.run();
        System.out.println("主线程结束");
    }

    static class MyRunnable implements Runnable{

        //静态内部类
        //实现线程的方式2.实现Runnable接口,重写run方法
        // Dogde 父类是Aniaml,这时候Dog还能继承Thread吗?
        // 官方的意思是:当一个类已经有父类了,此时不方便继承Thread,可以采用实现Runnable接口的方式
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("子线程开始");
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程结束");
        }
    }

3.实现Callable接口,重写call方法

public static void main(String[] args) {
        MyCallable mc = new MyCallable();//创建一个Callable对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);//创建一个FutureTask对象,用Callable对象作为构造方法()
//        System.out.println("主线程开始");
        Thread t = new Thread(ft);//创建一个Thread对象,用FutureTask对象作为构造方法的参数
        t.start();
//      用FutureTask对象的get()方法取子线程call方法的返回值
        
//        Integer sum = ft.get();会阻塞主线程,主线程没有运算结束,没有返回值
            while (true){
                try{
                    if (ft.isDone()){//isDone()方法可以判定子线程有没有运行结束
                        Integer sum = ft.get();//在取子线程返回值的时候,子线程可以正常返回,也可以异常返回
                        System.out.println("子线程返回值:"+ sum);
                        break;
                    }else{
                        System.out.println("子线程未结束");
                        
                    }
                }
                catch (Exception e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }


//        System.out.println("主线程结束");
    }


    //静态内部类
    //实现线程的方式3.实现Callable接口,重写call方法
    // 需要指定泛型,这个泛型是作为子线程返回值得数据类型
    // 实现线程的方式1和方式2都无法实现子线程运行结束后返回一个结果,因为run方法的返回值类型是void
    static class MyCallable implements Callable<Integer>{

        @Override
        public  Integer call() throws Exception {
            Integer sum = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                sum += i;
                Thread.sleep(100);
            }
            return sum;
        }
    }

4.使用线程池类

 

 

 

线程的生命周期状态

1.新建(new):

新创建了一个线程对象

2.可运行(runnable):

线程对象创建后,当调用线程对象的start()方法,该线程处于就绪状态,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权

3.运行(running):

可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码,注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;

4.阻塞(block):

处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才有机会再次被cpu调用以进入到运行状态

    阻塞的情况分两种:

    1.阻塞时候释放锁

    2.阻塞时候不释放锁

5.死亡(dead):

线程run()、main() 方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期,死亡的线程不可以再次复生。

 

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