1670 打怪兽
题目来源: 原创
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40
难度:4级算法题
lyk在玩一个叫做“打怪兽”的游戏。
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
游戏的规则是这样的。
lyk一开始会有一个初始的能量值。每次遇到一个怪兽,若lyk的能量值>=怪兽的能量值,那么怪兽将会被打败,lyk的能量值增加1,否则lyk死亡,游戏结束。
若怪兽全部打完,游戏也将会结束。
共有n个怪兽,由于lyk比较弱,它一开始只有0点能量值。
n个怪兽排列随机,也就是说共有n!种可能,lyk想知道结束时它能量值的期望。
由于小数点比较麻烦,所以你只需要输出期望*n!关于1000000007取模后的值就可以了!
例如有两个怪兽,能量值分别为{0,1},那么答案为2,因为游戏结束时有两种可能,lyk的能量值分别为0和2。期望为1,1*2!=2,所以答案为2。
Input
第一行一个数n(1<=n<=100000)。 接下来一行n个数ai表示怪兽的能量(0<=ai<n)。
Output
一行表示答案
Input示例
2 0 1
Output示例
2
/* ***********************************************
Author :xdlove
Created Time :2016年05月14日 星期六 07时52分21秒
File Name :2016_05_14_51nod_1670.cpp
************************************************ */
//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <memory.h>
#include <vector>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 5;
typedef long long ll;
const int mod = 1e9 + 7;
int mp[N],fact[N];
void Fact(int n)
{
fact[0] = fact[1] = 1;
for(int i = 2; i <= n; ++i)
fact[i] = 1LL * fact[i - 1] * i % mod;
}
void solve()
{
memset(mp, 0, sizeof mp);
int n,i;
cin >> n;
Fact(n);
for(i = 1; i <= n; ++i)
{
int x;
scanf("%d",&x);
mp[x]++;
}
ll ans = 0,tp = 1;
int num = 0;
for(i = 0; i < n; ++i)
{
num += mp[i];
if(num - i == 0) break;
if(n - num)
{
ans = (ans + tp * (n - num) % mod * fact[n - i - 1] % mod * i % mod) % mod;
}
tp = tp * (num - i) % mod;
}
if(num - i + 1 > 0)
{
ans = (ans + tp * i % mod * fact[n - i] % mod) % mod;
}
cout << ans << endl;
}
int main()
{
//freopen("in.txt","r",stdin);
//freopen("out.txt","w",stdout);
solve();
return 0;
}