适配器模式

首先我们创建一个接口IPeople

public interface IPeople
{
    /// <summary>
    /// 衣
    /// </summary>
    void Clothing();

    /// <summary>
    /// 食
    /// </summary>
    void Food();

    /// <summary>
    /// 住
    /// </summary>
    void House();

    /// <summary>
    /// 行
    /// </summary>
    void Walk();
}

然后,现在有学生(Student)工人(Worker)两个对象分别实现这个接口

public class Student : IPeople
{
    public void Clothing()
    {
        Console.WriteLine("穿校服");
    }

    public void Food()
    {
        Console.WriteLine("吃食堂");
    }

    public void House()
    {
        Console.WriteLine("住宿舍");
    }

    public void Walk()
    {
        Console.WriteLine("步行");
    }
}
public class Worker : IPeople
{
    public void Clothing()
    {
        Console.WriteLine("穿工装");
    }

    public void Food()
    {
        Console.WriteLine("吃外卖");
    }

    public void House()
    {
        Console.WriteLine("住板房");
    }

    public void Walk()
    {
        Console.WriteLine("电动车");
    }
}

然后我们需要打印他们

static void Main(string[] args)
{
    PrintfInfo(new Student());   //此处根据特定的实例化对象就可以打印不用身份的信息
    PrintfInfo(new Worker());

    Console.Read();
}

public static void PrintfInfo(IPeople people)
{
    people.Clothing();
    people.Food();
    people.House();
    people.Walk();
    Console.WriteLine("********分割线*********");
}

在这里插入图片描述

接着现在我们有了一个第三方的类-富豪(RichMan),这意味着我们不能修改它。该类如下

public class RichMan
{
    public void Yi()
    {
        Console.WriteLine("穿名牌");
    }

    public void Shi()
    {
        Console.WriteLine("吃大餐");
    }

    public void Zhu()
    {
        Console.WriteLine("住洋房");
    }

    public void Xing()
    {
        Console.WriteLine("开豪车");
    }
}

我们的目标是想这个RichMan类,可以同StudentWorker一样使用,我们就需要为他创建一个适配器,适配器很简单,看代码就能理解

方法一、继承
/// <summary>
/// 该适配器同时继承RichMan, IPeople
/// </summary>
public class RichMan_Adapter : RichMan, IPeople
{
    public void Clothing()
    {
        //调用RichMan中对应的方法
        base.Yi();  //可简化base
    }

    public void Food()
    {
        Shi();
    }

    public void House()
    {
        Zhu();
    }

    public void Walk()
    {
        Xing();
    }
}
方法二、组合
public class RichMan_Adapter : IPeople
{
    //组合一个RichMan实例
    private readonly RichMan richMan = new RichMan();

    public void Clothing()
    {
        richMan.Yi();
    }

    public void Food()
    {
        richMan.Shi();
    }

    public void House()
    {
        richMan.Zhu();
    }

    public void Walk()
    {
        richMan.Xing();
    }
}

我们就可以想Student一样使用RichMan

static void Main(string[] args)
{
    PrintfInfo(new Student());
    PrintfInfo(new Worker());
    PrintfInfo(new RichMan_Adapter());

    Console.Read();
}

在这里插入图片描述
对比上面两种方法,我们知道方法一、继承比较有侵入性,因为是继承关系,所以我们在使用适配器时能访问到本该不属于他的方法
在这里插入图片描述
使用时应当考虑周全

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