Unity IOC容器配置——使用配置文件

这里只介绍配置文件方法的类型映射,到具体的项目一般也都会推荐用配置文件的方法
1.Demo框架

控制台程序,一个接口类库,一个服务类库
在这里插入图片描述
Qurey实现IQuery接口,模拟返回一些数据

public interface IQuery
{
    List<string> GetStr();
}


public class Query : IQuery
{
    public List<string> GetStr()
    {
        return new List<string> { "str1", "str2", "str3" };
    }
}
2.创建一个AddTimeSpan类,将IQuery得到的字符串加上时间戳
public class AddTimeSpan
{
    private IQuery query = null;
    
    /// <summary>
    /// 以前我们都是在构造函数时传入具体的细节,如public AddTimeSpan(Query _query){}
    /// 现在构造函数中我们将不依赖细节
    /// </summary>
    /// <param name="_query"></param>
    public AddTimeSpan(IQuery _query)	
    {
        query = _query;
    }

    public List<string> GetData()
    {
        List<string> result = new List<string>();
        query.GetStr().ForEach(c => result.Add($"{c}+{DateTime.Now}"));
        return result;
    }
}
3.引用需要的包

在这里插入图片描述

4.新建配置文件Unity.config用于存放Unity的配置信息

新建的配置文件记得使用“始终复制”。
在这里插入图片描述

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>

  <configSections>
    <!--Unity IOC-->
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container name="IQueryContainer">
        <!--Unity.Interface.IQuery指类/接口的完成类型名,Unity.Interface指类/接口所在的dll-->
        <register type="Unity.Interface.IQuery, Unity.Interface" mapTo="Unity.Service.Query, Unity.Service"/>
      </container>
    </containers>
  </unity>


</configuration>
5.设计容器工厂

只写配置文件是不行,因为我们是控制台程序并没有框架帮我实现注入
新建一个UnityFactory

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System.Configuration;
using System.IO;
using Unity;

public class UnityFactory
{
	//静态字段,保证单列
    private static IUnityContainer unityContainer = null;
    
	//静态构造函数,保证单列
    static UnityFactory()
    {
        ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap
        {
            ExeConfigFilename = Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"ConfigFiles\Unity.config")
        };

        Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None);
        
        //UnityConfigurationSection类 需要NuGet Unity.Configuration;
        UnityConfigurationSection section = configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName) as UnityConfigurationSection;
        unityContainer = new UnityContainer();
        section.Configure(unityContainer, "IQueryContainer");
    }
	
    public static IUnityContainer GetUnityContainer()
    {
        return unityContainer;
    }
}

最后的文件目录如图所示
在这里插入图片描述

6.程序入口测试
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        AddTimeSpan addTimeSpan = new AddTimeSpan(UnityFactory.GetUnityContainer().Resolve<IQuery>());

       	var list = addTimeSpan.GetData();
        list.ForEach(c => Console.WriteLine(c));

        Console.Read();
    }
}

运行程序,不出意外的话 是会报错的
在这里插入图片描述
异常很明显了,我们无法注册Unity.Interface.IQuery, Unity.Interface因为我们控制台程序环境中根本没有我们注册的Unity.Service.Query, Unity.Service
有两个解决方法
1.在控制台程序中右击引用Unity.Service就可以了。
2.上面的方法,不够彻底,我们还是要依赖Unity.Service,如果Unity.Service不是我们自己开发的呢,就无法引用了,我们在资源管理器中打开将Unity.Service的dll复制到我们exe目录下即可。
在这里插入图片描述
相信效果已经很明显了,我们根本不需要关系IQuery的具体实现,我们这个Unity.Service.dll可以来自任何人开发,只要满足我们IQuery接口约束。

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