自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Autumn's Little Room

一个IT菜鸟的日常

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 Socket网络编程的大致总结

现在几乎所有C/C++的后台程序都需要进行网络通讯,其实现方法无非有两种:使用系统底层socket或者使用已有的封装好的网络库。本文对两种方式进行总结,并介绍一个轻量级的网络通讯库ZeroMQ。1.基本的Scoket编程关于基本的scoket编程网络上已有很多资料,作者在这里引用一篇文章中的内容进行简要说明。基于socket编程,基本上就是以下6个步骤:

2017-03-02 10:36:52 1291

转载 IOCP编程小结(中)

上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计  首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有:  1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端一旦和前端服务器建立TCP连接以后就可以通过这个连接和后端的游戏服务器进行通讯,而不再需要和后端的服务

2017-02-24 13:47:48 294

转载 IOCP编程小结(上)

转自:http://www.cnblogs.com/Hybird3D/archive/2012/02/02/2335000.html 前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,

2017-02-24 09:54:24 450

转载 C++调用系统中应用程序的方法的整理总结

一、三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实现调用其他程序的要求,其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。WinExec 两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直接打开不用加载与文件

2017-02-22 13:42:19 4582

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除