--------------- Socket网络编程
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一个IT菜鸟的日常
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IOCP编程小结(中)
上一篇主要谈了一些基本理念,本篇将谈谈我个人总结的一些IOCP编程技巧。 网络游戏前端服务器的需求和设计 首先介绍一下这个服务器的技术背景。在分布式网络游戏服务器中,前端连接服务器是一种很常见的设计。他的职责主要有: 1. 为客户端和后端的游戏逻辑服务器提供一个软件路由 —— 客户端一旦和前端服务器建立TCP连接以后就可以通过这个连接和后端的游戏服务器进行通讯,而不再需要和后端的服务转载 2017-02-24 13:47:48 · 312 阅读 · 0 评论 -
Socket网络编程的大致总结
现在几乎所有C/C++的后台程序都需要进行网络通讯,其实现方法无非有两种:使用系统底层socket或者使用已有的封装好的网络库。本文对两种方式进行总结,并介绍一个轻量级的网络通讯库ZeroMQ。 1.基本的Scoket编程 关于基本的scoket编程网络上已有很多资料,作者在这里引用一篇文章中的内容进行简要说明。 基于socket编程,基本上就是以下6个步骤:转载 2017-03-02 10:36:52 · 1318 阅读 · 0 评论 -
IOCP编程小结(上)
转自:http://www.cnblogs.com/Hybird3D/archive/2012/02/02/2335000.html 前段时间接手了一个网络游戏前端连接服务器的开发工作,由于服务器需要在windows平台上部署,并且需要处理大量的客户端连接,因此采用IOCP来做为服务器端的编程模型就成了不二选择。虽然我对服务器开发并不陌生,但我一直以来对IOCP抱着不屑一顾的态度,转载 2017-02-24 09:54:24 · 478 阅读 · 0 评论