活动的生存期和启动模式

活动的生存期和启动模式

返回栈

Android使用任务(Task)来管理活动,一个任务就是一组放在栈里的活动的集合,这个栈称为返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,当我们启动一个新的活动,会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置。当按Back键或调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,前一个入栈的活动会重新处于栈顶位置。系统总是显示位于栈顶的活动给用户。

返回栈

活动状态

  1. 运行状态
    当活动位于返回栈栈顶时,这时的活动状态就处于运行状态。
  2. 暂停状态
    当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见,这是活动就处于暂停状态。
  3. 停止状态
    当一个活动不再处于暂顶位置,并且完全不可见时,就处于停止状态。
  4. 销毁状态
    当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。

活动的生命周期回调方法

  • onCreate():在活动第一次被创建时调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,如:加载布局、绑定事件等
  • onStart():在活动由不可见变为可见时调用
  • onResume():在活动准备好和用户进行交互时调用,此时活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态
  • onPause():在系统准备启动或恢复另一个活动时调用,通常释放资源或保存数据
  • onStop():在活动完全不可见时调用,如果启动的新活动是对话框式,这个方法不会执行
  • onDestory():活动被销毁时调用,之后活动的状态变为销毁状态。
  • onRestart():活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了

活动生存期

  • 完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestory()方法之间所经历的就是完整生存期,通常在onCreate()方法中完成各种初始化操作,在onDestroy()方法中完成释放内存的操作
  • 可见生存期:活动在onStart()onStop()方法之间所经历的就是可见生存期。在可见活动生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法与用户进行交互。可以通过以上两个方法合理管理资源,如:onStart()对资源进行加载,onStop()对资源进行释放,保证处于停止状态的活动不会占用过多资源。
  • 前台生存期:活动在onResume()onPause()方法之间经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态,此时活动是可以和用户进行交互的。

生命周期示意图

活动的生命周期

活动的启动模式

  1. standard
    默认的启动模式,系统不会在乎是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例
  2. singleTop
    在启动活动时发现栈顶已是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例
  3. SingleTask
    每次启动时系统先检查返回栈中是否有该活动实例,如果有则直接使用该实例,并把在这个活动之上的所有活动统统出栈
  4. SingleInstance
    会启动一个新的返回栈来管理这个活动。
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