尽量以const,enum,inline替换#define
例如 #define ASPECT_RATIO 1.653
如果ASPECT_RATIO被定义在一个非你所写的头文件内,你肯定对1.653以及它来自何处毫无概念,于是你将因为追踪它而浪费时间。
解决之道是以一个常量替换上述的宏(#define)
const double AspectRatio = 1.653;
const常量用法
char greeting[] = ”hello”;
char* p = greeting;
const char* p = greeting;//non-const pointer,const data
char* const p = greeting; //const pointer ,non-const data
const char* const p = greeting; //const pointer ,const data
const出现在星号左边,表示被指物是常量;如果出现在星号右边,表示指针自身是常量;如果出现在星号两边,表示被指物和指针两者都是常量。
void f1(const Widget* pw);//f1获得一个指针,指向一个敞亮的(不变的)Widget对象
void f1(Widget const * pw);//f2也是
两种形式都有人用,你应该试着习惯他们。
关于NEW和DELETE
如果你在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[]。如果你在new表达式中不使用[],一定不要在相应的delete表达式中使用[]。
C++内置类型
内置类型是编程语言自己定义的一些类型
在C++中内置类型有:
整型:
①整数 int、short和long
②字符型 char和wchar_t
③布尔型 bool
整型可用修饰:unsigned
浮点:float、double和long double
条款33:避免遮掩继承而来的名称
- 继承类内的名称会遮掩基类内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
- 为了让被遮掩名称再见天日,可使用using声明式或转交函数。
条款34:区分接口继承和实现继承
- 接口继承和实现继承不同。在public继承之下,derived classes总是继承base class的接口。
- pure virtual函数只具体指定接口继承。
- 简朴的(非纯)impure virtual函数具体制定接口继承及缺省实现继承。
- non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。