【数据结构】-循环队列1(顺序存储)

本文详细介绍了循环队列的概念、操作特性以及在顺序存储中的实现。队列是一种先进先出的数据结构,循环队列解决了顺序队列满和空的问题,通过取余运算实现逻辑上的环形结构。文章涵盖了初始化、判空、入队、出队和获取队头元素等基本操作,并探讨了循环队列中队尾指针的设置和队空队满的判断策略。

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1.头文件及类型定义

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
#define ElemType int			

2.循环队列类型定义

typedef struct {				//顺序队列类型定义
	ElemType data[MaxSize];		//静态数组存放队列元素
	int front, rear;			//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

3.函数声明

/*函数声明*/
void InitQueue(SqQueue& Q);					//1.初始化队列
bool QueueEmpty(SqQueue Q);					//2.判空
bool EnQueue(SqQueue& Q, ElemType x);		//3.入队
bool ExQueue(SqQueue& Q, ElemType& x);		//4.出队
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType& x);		//5.获取队头元素

4.基本操作

4.1 初始化队列

//1.初始化队列
void InitQueue(SqQueue& Q) {
	/*初始时队头队尾指针都指向0*/
	Q.front = 0;	//队头指针指向队头元素	
	Q.rear = 0;		//队尾指针指向队尾元素的后一个位置,即下一个要插入的位置
}

4.2 判空

//2.判空
bool QueueEmpty(SqQueue Q) {
	return Q.front == Q.rear;
}

4.3 入队

//3.入队操作:在队尾进行插入操作
bool EnQueue(SqQueue& Q, ElemType x) {
	if ((Q.rear + 1) % MaxSize == Q.front)		//队满,报错
		return false;		
	Q.data[Q.rear] = x;					//新元素插入队尾
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MaxSize;		//队尾指针加1取模,用模运算j将存储空间在逻辑上变成了“环状”,这也是叫循环队列的原因
	return true;
}

4.4 出队

//4.出队操作:在队头进行删除操作
bool ExQueue(SqQueue& Q, ElemType& x) {
	if (Q.front == Q.rear)		//队空,报错
		return false;		
	x = Q.data[Q.front];		//返回出队元素的值
	Q.front = (Q.front + 1) % MaxSize;		//队头指针+1取模,指向下一个元素
	return true;
}

4.5 获取队头元素

//5.获得队头元素的值,用x返回
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType& x) {
	if (Q.front == Q.rear)		//队空,报错	
		return false;
	x = Q.data[Q.front];
	return true;
}

4.6 main函数

int main() {
	SqQueue Q;		//声明一个循环队列(分配内存空间)

	/*1、初始化队列*/
	InitQueue(Q);

	/*2、判空*/
	if (QueueEmpty(Q))
		printf("当前队列为空!\n");
	else
		printf("当前队列非空!\n");

	/*3、入队操作*/
	ElemType e1;
	printf("请输入入队元素的值:");
	scanf("%d", &e1);
	if (EnQueue(Q, e1))
		printf("新元素入队成功!\n");
	else
		printf("队列已满,新元素入队失败!\n");

	/*4、读取队头元素*/
	ElemType e2 = -1;
	if (GetHead(Q, e2))
		printf("读取队头元素成功,当前队头元素值为:%d\n", e2);
	else
		printf("队列已空,读取队头元素失败!\n");

	/*5、出队操作*/
	ElemType e3 = -1;
	if (ExQueue(Q, e3))
		printf("队头元素出队成功,出队元素值为:%d\n", e3);
	else
		printf("队列已空,队头元素出队失败!\n");

	/*6、读取队头元素*/
	ElemType e4 = -1;
	if (GetHead(Q, e4))
		printf("读取队头元素成功,当前队头元素值为:%d\n", e4);
	else
		printf("队列已空,读取队头元素失败!\n");

	return 0;
}

5.小结

  1. 队列的定义及操作特性
    (1)和栈类似,队列的本质仍然为线性表,也是一种操作受限的线性表,但是它只允许在表得到一端进行插入而在表的另一端进行删除。同线性表类似,它也有两种存储方式:顺序存储链式存储,将在接下来的文章中继续讨论。
    (2)队列的操作特性为先进先出(FIFO,First In First Out)
    (关于栈和队列的区别,网上有一种比喻生动且形象:吃多了吐就是栈,而吃多了拉就是队列。hhhhhhhh)

  2. 队列的基本操作
    队列和栈一样,因为操作受限,故与栈的操作基本相同,如下:
    (1)初始化
    (2)判空
    (3)入队
    (4)出队
    (5)获取队头元素

  3. 本文队列中元素个数为:(Q.rear-Q.front+MaxSize)% MaxSize

  4. 说明
    (1)因为队列允许在一端进行插入(即入队),在另一端进行删除(即出队),所以存在入队和出队快慢的问题。在队列的顺序存储中,由于分配的空间是有限的,在队列满了以后,如果队头有人出队,则这个空间就又有了空缺,可在原来队头的位置继续入队。这样,将顺序队列从逻辑上视为一个环,称为循环队列,具体由取余运算来实现。
    (2)在循环队列的代码的具体实现上有如下情况
    设置队尾指针时,有两种情况:
    a 可以指向队尾元素的后一个元素 (在本文中使用此种方式)
    b 可以指向队尾元素。
    区分队空队满时,也有三种处理方式:
    牺牲一个单元来区分队空队满(在本文中使用此种方式)
    引入辅助变量size来判断队满队空
    引入辅助变量tag来判断队满队空
    因此,总共有2*3=6种代码实现(本文采用a+①的方式),在接下来的文章中会再实现两种,其余三种方式不再阐述。

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