【数据结构】-循环队列1(顺序存储)

本文详细介绍了循环队列的概念、操作特性以及在顺序存储中的实现。队列是一种先进先出的数据结构,循环队列解决了顺序队列满和空的问题,通过取余运算实现逻辑上的环形结构。文章涵盖了初始化、判空、入队、出队和获取队头元素等基本操作,并探讨了循环队列中队尾指针的设置和队空队满的判断策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.头文件及类型定义

#include<stdio.h>
#define MaxSize 10			//定义队列中元素的最大个数
#define ElemType int			

2.循环队列类型定义

typedef struct {
   				//顺序队列类型定义
	ElemType data[MaxSize];		//静态数组存放队列元素
	int front, rear;			//队头指针和队尾指针
}SqQueue;

3.函数声明

/*函数声明*/
void InitQueue(SqQueue& Q);					//1.初始化队列
bool QueueEmpty(SqQueue Q);					//2.判空
bool EnQueue(SqQueue& Q, ElemType x);		//3.入队
bool ExQueue(SqQueue& Q, ElemType& x);		//4.出队
bool GetHead(SqQueue Q, ElemType& x);		//5.获取队头元素

4.基本操作

4.1 初始化队列

//1.初始化队列
void InitQueue(SqQueue& Q) {
   
	/*初始时队头队尾指针都指向0*/
	Q.front = 0;	//队头指针指向队头元素	
	Q.rear = 0;		//队尾指
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