redis

redis

1、redis五种数据类型操作,重点是string类型和hash类型

​ Redis支持五种数据类型:string(字符串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及sorted set(有序集合)。

1、string(字符串)

​ Redis字符串是二进制安全的,一个Redis字符串能包含任意类型的数据。例如: 一张JPEG格式的图片或者一个序列化的Ruby对象。一个字符串类型的值最多能存储512M字节的内容。

​ 设置字符串值 set get
​ SET key value [EX seconds][PX milliseconds] [NX|XX]
​ EX 设置过期时间,秒,等同于SETEX key seconds value
​ PX 设置过期时间,毫秒,等同于PSETEX key milliseconds value
​ NX 键不存在,才能设置,等同于SETNX key value
​ XX 键存在时,才能设置
​ 设置多个键的字符串值
​ MSET key value [key value …]
​ 键不存在时,设置字符串值
​ MSETNX key value [key value …]
​ 注意是原子操作,对多个kv,要不成功都不成功

过期

​ Redis中可以给Key设置一个生存时间(秒或毫秒),当达到这个时长后,这些键值将会被自动删除

​ 设置多少秒或者毫秒后过期
​ EXPIRE key seconds
​ set key val ex 10或者 setex key time(s) value
​ PEXPIRE key milliseconds
​ 设置在指定Unix时间戳过期
​ EXPIREAT key timestamp
​ PEXPIREAT key milliseconds-timestamp
​ 删除过期
​ PERSIST key

生存时间

​ Time To Live,Key的剩余生存时间
​ 查看剩余生存时间
​ TTL key
​ PTTL key
​ key存在但没有设置TTL,返回-1
​ key存在,但还在生存期内,返回剩余的秒或者毫秒
​ key曾经存在,但已经消亡,返回-2(2.8版本之前返回-1)

key操作

​ 查找键
​ KEYS pattern

​ pattern取值

​ *任意长度字符
​ ? 任意一个字符
​ [] 字符集合,表示可以是集合中的任意一个

​ 键是否存在
​ EXISTS key
​ 键重命名
​ RENAME key newkey
​ RENAMENX key newkey
​ 键删除
​ DEL key [key …]

value操作

​ 获取值
​ GET key
​ 获取多个给定的键的值
​ MGET key [key …]
​ 返回旧值并设置新值
​ GETSET key value
​ 如果键不存在,就创建并赋值
​ 字符串长度
​ STRLEN key
​ object encoding key 获取value底层存储的数据结构类型
​ 键类型
​ TYPE key

​ 追加字符串
​ APPEND key value
​ 如果键存在就追加;如果不存在就等同于SET key value
​ 获取子字符串 索引
​ GETRANGE key start end
​ 0 3 0 -1(获取所有的内容)
​ 索引值从0开始,负数表示从字符串右边向左数起,
​ -1表示最右一个字符,负号减轻复杂度
​ 覆盖字符串
​ SETRANGE key offset value

​ 步长1的增减
​ INCR key
​ DECR key
​ 字符串值会被解释成64位有符号的十进制整数来操作,结果依然转成字符串
​ 步长增减 float
​ INCRBY key decrement
​ DECRBY key decrement
​ 字符串值会被解释成64位有符号的十进制整数来操作,结果依然转成字符串

​ 字符串类型的内部编码有3种:
​ int:8个字节的长整型。
​ embstr:小于等于39个字节的字符串。
​ raw:大于39个字节的字符串。
​ Redis会根据当前值的类型和长度决定使用哪种内部编码实现。

2、hash(哈希)

​ Redis hash 是一个键值(key=>value)对集合。

​ Redis hash 是一个 string 类型的 field 和 value 的映射表,hash 特别适合用于存储对象。

​ field和value是字符串类型。

​ 一个hash中最多包含2^32-1键值对。

​ Hash存储了字段和字段值的映射,但字段值只能是字符串类型,也就是说,散列类型不支持嵌套其他的数据类型。一个散列类型键至多可以包含 2的32次方减1 个字段。散列类型很适合存储对象,使用对象类别和ID组成键名,字段名来表示对象属性名,字段值来存储属性值。

命令

​ 设置单个字段
​ HSET key field value
​ HSETNX key field value
​ key的filed不存在的情况下执行,key不存在直接创建
​ 设置多个字段
HMSET key field value [field value …]
​ 返回字段个数
​ HLEN key
​ 判断字段是否存在
HEXISTS key field
​ key或者field不存在,返回0

​ 返回字段值
​ HGET key field
​ 返回多个字段值
​ HMGET key field [field …]
​ 返回所有的键值对
​ HGETALL key
​ 返回所有字段名
​ HKEYS key
​ 返回所有值
​ HVALS key

​ 在字段对应的值上进行整数的增量计算
​ HINCRBY key field increment
​ 在字段对应的值上进行浮点数的增量计算
​ HINCRBYFLOAT key field increment
​ 删除指定的字段
​ HDEL key field [field …]
​ 举例
​ HINCRBY numbers x 100
​ HINCRBY numbers x -50
​ HINCRBYFLOAT numbers x 3.14
​ HDEL numbers x

节约内存空间
​ 每创建一个键,它都会为这个键储存一些附加的管理信息(比如这个键的类型,这个键最后一次被访问的时间等等)
​ 所以数据库里面的键越多,redis数据库服务器在储存附加管理信息方面耗费的内存就越多,花在管理数据库键上的CPU也会越多在字段对应的值上进行浮点数的增量计算

不适合hash的情况
​ 使用二进制位操作命令:因为Redis目前支持对字符串键进行SETBIT、GETBIT、BITOP等操作,如果你想使用这些操作,那么只能使用字符串键,虽然散列也能保存二进制数据
​ 使用过期键功能:Redis的键过期功能目前只能对键进行过期操作,而不能对散列的字段进行过期操作,因此如果你要对键值对数据使用过期功能的话,那么只能把键值对储存在字符串里面

3、list(列表)

​ 基于Linked List实现,双向无环链表
​ 元素是字符串类型
​ 列表头尾增删快,中间增删慢,增删元素是常态
​ 元素可以重复出现
​ 最多包含2^32-1元素

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​ 列表的索引
​ 从左至右,从0开始
​ 从右至左,从-1开始

​ list:
​ 队列:L/R R/L
​ 栈: L/L R/R
​ 数组:LINDEX LSET
​ 阻塞:BL BR

1561028789845

命令说明
​ B block 块,阻塞
​ L left 左
​ R right 右
​ X exist 存在
​ 左右或者头尾压入元素 string set key “abc”
​ LPUSH key value [value …]
​ LPUSHX key value
​ RPUSH key value [value …]
​ RPUSHX key value

​ 左右或者头尾弹出元素
​ LPOP key
​ RPOP key
​ 从一个列表尾部弹出元素压入到另一个列表的头部 string getset
​ RPOPLPUSH source destination
​ 返回列表中指定范围元素
​ LRANGE key start stop
​ LRANGE key 0 -1 表示返回所有元素

​ 获取指定位置的元素
​ LINDEX key index
​ 设置指定位置元素的值
​ LSET key index value
​ 列表长度,元素个数 string strlen
​ LLEN key LRANGE KEY 0 -1

​ 从列表头部开始删除值等于value的元素count次,LIST 可以重复出现
​ LREM key count value
​ count > 0 : 从表头开始向表尾搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count
​ count < 0 : 从表尾开始向表头搜索,移除与 value 相等的元素,数量为 count 的绝对值
​ count = 0 : 移除表中所有与 value 相等的值
​ 举例
​ RPUSH listkey c abc c ab 123 ab bj ab redis list
​ LREM listkey 2 ab
​ LRANGE listkey 0 -1

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​ 去除指定范围 外 元素
​ LTRIM key start stop
​ 举例
​ RPUSH listkey c abc c ab 123 ab bj ab redis list
​ LTRIM listkey 0 -1
​ LTRIM listkey 1 -1
​ LTRIM listkey 1 10000
​ 微博的评论最后500条
​ LTRIM u1234:forumid:comments 0 499

​ 在列表中某个存在的值(pivot)前或后插入元素
​ LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
​ key和pivot不存在,不进行任何操作
​ 举例
​ RPUSH lst Clojure C Lua
​ LINSERT lst AFTER C Python
​ LINSERT lst BEFORE C Ruby

1561028986647

1561028991225

阻塞
​ 如果弹出的列表不存在或者为空,就会阻塞
​ 超时时间设置为0,就是永久阻塞,直到有数据可以弹出
​ 如果多个客户端阻塞在同一个列表上,使用First In First Service原则,先到先服务
​ 左右或者头尾阻塞弹出元素
​ BLPOP key [key …] timeout
​ BRPOP key [key …] timeout
​ 从一个列表尾部阻塞弹出元素压入到另一个列表的头部
​ BRPOPLPUSH source destination timeout

4、set(集合)

​ 无序的、去重的
​ 元素是字符串类型
​ 最多包含2^32-1元素

命令

​ 增加一个或多个元素
​ SADD key member [member …]
​ 如果元素已经存在,则自动忽略

​ 移除一个或者多个元素
​ SREM key member [member …]
​ 元素不存在,自动忽略

​ 返回集合包含的所有元素
​ SMEMBERS key
​ 如果集合元素过多,例如百万个,需要遍历,可能会造成服务器阻塞,
​ 生产环境应避免使用
​ 检查给定元素是否存在于集合中
​ SISMEMBER key member

​ 集合的无序性
​ SADD friendsnew “peter” “jack” “tom” “john” “may” “ben”
​ SADD anotherfriends “peter” “jack” “tom” “john” “may” “ben”
​ SMEMBERS friendsnew
​ SMEMBERS anotherfriends
​ 注意, SMEMBERS 有可能返回不同的结果,所以,如果需要存储有序且不重复的数据使用有序集合,存储有序可重复的使用列表

​ 随机返回集合中指定个数的,适合抽奖
​ SRANDMEMBER key [count]
​ 如果 count 为正数,且小于集合基数,那么命令返回一个包含 count 个元素的数组,数组中的元素各不相同。如果 count 大于等于集合基数,那么返回整个集合 最多返回整个集合 conut>=0
​ 如果 count 为负数,那么命令返回一个数组,数组中的元素可能会重复出现多次,而数组的长度为 count 的绝对值 count < 0 长度为count绝对值,元素可能重复
​ 如果 count 为 0,返回空
​ 如果 count 不指定,随机返回一个元素
​ 举例
​ SADD friend “peter” “jack” “tom” “john” “may” “ben”
​ SRANDMEMBER friends 3
​ SRANDMEMBER friends -5

​ 返回集合中元素的个数
​ SCARD key
​ 键的结果会保存信息,集合长度就记录在里面,所以不需要遍历
​ 随机从集合中移除并返回这个被移除的元素
​ SPOP key
​ 把元素从源集合移动到目标集合
​ SMOVE source destination member

差集,具有方向性
​ SDIFF key [key …],从第一个key的集合中去除其他集合和自己的交集部分
​ SDIFFSTORE destination key [key …],将差集结果存储在目标key中
​ 举例
​ SADD number1 123 456 789
​ SADD number2 123 456 999
​ SDIFF number1 number2

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交集
​ SINTER key [key …],取所有集合交集部分
​ SINTERSTORE destination key [key …],将交集结果存储在目标key中
​ 举例
​ SADD number1 123 456 789
​ SADD number2 123 456 999
​ SINTER number1 number2

1561029493432

并集
​ SUNION key [key …],取所有集合并集
​ SUNIONSTORE destination key [key …],将并集结果存储在目标key中
​ 举例
​ SADD number1 123 456 789
​ SADD number2 123 456 999
​ SUNION number1 number2

1561029520364

5、sorted set(有序集合)

​ 类似Set集合
​ 有序的、去重的
​ 元素是字符串类型
​ 每一个元素都关联着一个浮点数分值(Score),并按照分值从小到大的顺序排列集合中的元素。分值可以相同
​ 最多包含2^32-1元素

命令

​ 增加一个或多个元素
​ ZADD key score member [score member …]
​ 如果元素已经存在,则使用新的score

​ 增加一个或多个元素
​ ZADD key score member [score member …]
​ 如果元素已经存在,则使用新的score

​ 移除一个或者多个元素
​ ZREM key member [member …]
​ 元素不存在,自动忽略

​ 显示分值
​ ZSCORE key member

​ 增加或者减少分值
​ ZINCRBY key increment member
​ increment为负数就是减少

​ 返回元素的排名(索引)
​ ZRANK key member

​ 返回元素的逆序排名
​ ZREVRANK key member

​ 返回指定索引区间元素
​ ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
​ 如果score相同,则按照字典序lexicographical order 排列
​ 默认按照score从小到大,如果需要score从大到小排列,使用ZREVRANGE

​ 返回指定索引区间元素
​ ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]
​ 如果score相同,则按照字典序lexicographical order 的 逆序 排列
​ 默认按照score从大到小,如果需要score从小到大排列,使用ZRANGE

​ 返回指定分值区间元素
​ ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES][LIMIT offset count]

​ 返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score升序排列,score相同字典序
​ LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
​ 使用小括号,修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
​ -inf和+inf表示负无穷和正无穷

​ 返回指定分值区间元素
​ ZREVRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES][LIMIT offset count]
​ 返回score默认属于[min,max]之间,元素按照score降序排列,score相同字典降序
​ LIMIT中offset代表跳过多少个元素,count是返回几个。类似于Mysql
​ 使用小括号,修改区间为开区间,例如(5、(10、5)
​ -inf和+inf表示负无穷和正无穷

​ 移除指定排名范围的元素
​ ZREMRANGEBYRANK key start stop

​ 移除指定分值范围的元素
​ ZREMRANGEBYSCORE key min max

​ 返回集合中元素个数
​ ZCARD key
​ 返回指定范围中元素的个数
​ ZCOUNT key min max 分值score
​ ZCOUNT fruits 4 7
​ ZCOUNT fruits (4 7

并集

​ ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …][WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
​ numkeys指定key的数量,必须
​ WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
​ AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
​ SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
​ MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
​ MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score值

交集

​ ZINTERSTORE destination numkeys key [key …][WEIGHTS weight] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
​ numkeys指定key的数量,必须
​ WEIGHTS选项,与前面设定的key对应,对应key中每一个score都要乘以这个权重
​ AGGREGATE选项,指定并集结果的聚合方式
​ SUM:将所有集合中某一个元素的score值之和作为结果集中该成员的score值
​ MIN:将所有集合中某一个元素的score值中最小值作为结果集中该成员的score值
​ MAX:将所有集合中某一个元素的score值中最大值作为结果集中该成员的score

2、详述两种持久化原理

持久化

​ 将数据从掉电易失的内存存放到能够永久存储的设备上

Redis为什么需要持久化

​ Redis的数据都存放在内存中,如果没有配置持久化,redis重启后数据就全丢失了,于是需要开启redis的持久化功能,将数据保存到磁盘上,当redis重启后,可以从磁盘中恢复数据。

Redis持久化方式

​ RDB(Redis DB) hdfs: fsimage

​ 原理是将Reids在内存中的数据库记录定时dump到磁盘上

​ AOF(AppendOnlyFile) hdfs : edit logs 关闭的

​ 原理是将Reids的操作日志以追加的方式写入文件

RDB
​ 在默认情况下,Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb的二进制文件中
方式:产生一个RDB:
​ a. 阻塞方式:
​ 客户端中执行save命令
​ b. 非阻塞方式:(复杂度高?)
​ bgsave
策略
​ 自动:按照配置文件中的条件满足就执行BGSAVE
​ save 60 1000,Redis要满足在60秒内至少有1000个键被改动,会自动保存一次
​ 手动:客户端发起SAVE、BGSAVE命令

​ SAVE命令
​ redis > save
​ 阻塞Redis服务,无法响应客户端请求
​ 创建新的dump.rdb替代旧文件

​ BGSAVE命令(异步命令)
​ redis > bgsave
​ 非阻塞,Redis服务正常接收处理客户端请求
​ Redis会fork()一个新的子进程来创建RDB文件,子进程处理完后会向父进程发送一个信号,通知它处理完毕
​ 父进程用新的dump.rdb替代旧文件

​ SAVE 和 BGSAVE 命令
​ SAVE不用创建新的进程,速度略快
​ BGSAVE需要创建子进程,消耗额外的内存
​ SAVE适合停机维护,服务低谷时段
​ BGSAVE适合线上执行

​ 自动执行
​ 本质上就是BGSAVE
​ 默认配置
​ save 900 1
​ save 300 10
​ save 60 10000
​ dbfilename dump.rdb
​ dir /var/lib/redis/6379
​ 只要上面三个条件满足一个,就自动执行备份。
​ 创建RDB文件之后,时间计数器和次数计数器会清零。所以多个条件的效果不是叠加的

​ 优点
​ 完全备份,不同时间的数据集备份可以做到多版本恢复
​ 紧凑的单一文件,方便网络传输,适合灾难恢复
​ 恢复大数据集速度较AOF快
​ 缺点
​ 会丢失最近写入、修改的而未能持久化的数据
​ fork过程非常耗时,会造成毫秒级不能响应客户端请求

​ 生产环境
​ 创建一个定时任务cron job,每小时或者每天将dump.rdb复制到指定目录
​ 确保备份文件名称带有日期时间信息,便于管理和还原对应的时间点的快照版本
​ 定时任务删除过期的备份
​ 如果有必要,跨物理主机、跨机架、异地备份

AOF
​ Append only file,采用追加的方式保存
​ 默认文件appendonly.aof
​ 记录所有的写操作命令,在服务启动的时候使用这些命令就可以还原数据库
​ 调整AOF持久化策略,可以在服务出现故障时,不丢失任何数据,也可以丢失一秒的数据。相对于RDB损失小得多

​ AOF写入机制
​ AOF方式不能保证绝对不丢失数据
​ 目前常见的操作系统中,执行系统调用write函数,将一些内容写入到某个文件里面时,为了提高效率,系统通常不会直接将内容写入硬盘里面,而是先将内容放入一个内存缓冲区(buffer)里面,等到缓冲区被填满,或者用户执行fsync调用和fdatasync调用时才将储存在缓冲区里的内容真正的写入到硬盘里,未写入磁盘之前,数据可能会丢失
​ 写入磁盘的策略
​ appendfsync选项,这个选项的值可以是always、everysec或者no
​ always:服务器每写入一个命令,就调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,也不会丢失任何已经成功执行的命令数据
​ everysec(默认):服务器每一秒重调用一次fdatasync,将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器出现故障,最多只丢失一秒钟内的执行的命令数据
​ no:服务器不主动调用fdatasync,由操作系统决定何时将缓冲区里面的命令写入到硬盘。这种模式下,服务器遭遇意外停机时,丢失命令的数量是不确定的
​ 运行速度:always的速度慢,everysec和no都很快

原有AOF文件重写后的AOF文件
SELECT 0SELECT 0
SADD fruits “apple”SADD fruits “apple” “banana” “cherry”
SADD fruits “banana”SET msg “hello world again!”
SADD fruits “cherry”RPUSH lst 3 5 7
SADD fruits “apple”
INCR counter
INCR counter
DEL counter
SET msg “hello world”
SET msg “hello world again!”
RPUSH lst 1 3 5
RPUSH lst 7
LPOP lst

​ AOF重写机制
​ AOF文件过大
​ 合并重复的操作,AOF会使用尽可能少的命令来记录
​ 重写过程
​ 1、执行AOF重写请求
​ 2、父进程执行fork创建子进程,开销等同于bgsave过程
​ 3.1、主进程fork操作完成后,继续响应其他命令。所有修改命令依然写入AOF缓冲区,并根据appendfsync策略同步到磁盘,保证原有AOF机制正确性。
​ 3.2、由于fork操作运用写时复制技术,子进程只能共享fork操作时的内存数据。由于父进程依然响应命令,redis使用“AOF重写缓冲区”保存这部分新数据,防止新AOF文件生成期间丢失这部分数据。
​ 4、子进程根据内存快照,按照命令合并规则写入到新AOF文件。每次批量写入硬盘数据量由aof-rewrite-incremental-fsync控制,默认是32MB,防止单词刷盘数据过多造成硬盘阻塞。
​ 5.1、新AOF文件写入完成后,子进程发送信号给父进程,父进程更新统计信息。
​ 5.2、父进程把AOF重写缓冲区数据写入到新的AOF文件。
​ 5.3、使用新AOF文件替换老文件,完成AOF重写。
​ 注:如果写入操作的时候出现故障导致命令写半截,可以使用redis-check-aof工具修复

​ AOF重写触发
​ 手动:客户端向服务器发送BGREWRITEAOF命令
​ 自动:配置文件中的选项,自动执行BGREWRITEAOF命令
​ auto-aof-rewrite-min-size ,触发AOF重写所需的最小体积:只要在AOF文件的体积大于等于size时,才会考虑是否需要进行AOF重写,这个选项用于避免对体积过小的AOF文件进行重写死循环
​ auto-aof-rewrite-percentage ,指定触发重写所需的AOF文件体积百分比:当AOF文件的体积大于auto-aof-rewrite-min-size指定的体积,并且超过上一次重写之后的AOF文件体积的percent %时,就会触发AOF重写。(如果服务器刚刚启动不久,还没有进行过AOF重写,那么使用服务器启动时载入的AOF文件的体积来作为基准值)。将这个值设置为0表示关闭自动AOF重写

​ AOF重写配置项举例
​ auto-aof-rewrite-percentage 100
​ auto-aof-rewrite-min-size 64mb
​ appendonly no / yes
​ 当AOF文件大于64MB时候,可以考虑重写AOF文件
​ 只有当AOF文件的增量大于起始size的100%时(就是文件大小翻了一倍),启动重写
​ 默认关闭,请开启

​ 优点
​ 写入机制,默认fysnc每秒执行,性能很好不阻塞服务,最多丢失一秒的数据
​ 重写机制,优化AOF文件
​ 如果误操作了(FLUSHALL等),只要AOF未被重写,停止服务移除AOF文件尾部FLUSHALL命令,重启Redis,可以将数据集恢复到 FLUSHALL 执行之前的状态
​ 缺点
​ 相同数据集,AOF文件体积较RDB大了很多
​ 恢复数据库速度比RDB慢(文本,命令重演)

3、redis哨兵要解决什么问题?原理是什么?

​ 主从复制,解决了读请求的分担,从节点下线,会使得读请求能力有所下降
​ Master只有一个,写请求单点问题
​ Sentinel会在Master下线后自动执行Failover操作,提升一台Slave为Master,并让其他Slaves重新成为新Master的Slaves
​ 主从复制+哨兵Sentinel只解决了读性能和高可用问题,但是没有解决写性能问题,解决思路就是,使用多个节点分担,将写请求分散到不同节点处理,分片Sharding:多节点分担的思路就是关系型数据库处理大表的水平切分思路

哨兵功能

​ 监控:哨兵节点定期检测Redis数据节点,其余哨兵节点是否可达;

​ 通知:哨兵节点会将故障转移的结果通知给应用方;

​ 主节点故障转移:实现从节点晋升为主节点并维护后续正确的主从关系;

​ 配置提供者:在Redis哨兵结构中,客户端在初始化的时候连接的哨兵节点集合,从中获取主节点信息。

原理

​ 若干个 Sentinel 节点和 Redis 数据节点,每个 Sentinel 节点会对数据节点和其余 Sentinel 节点进行监控,当它发现节点不可达时,会对节点做下线标识。如果被标识的是主节点,它还会和其他 Sentinel 节点进行“协商”,当大多数 Sentinel 节点都认为主节点不可达时,它们会选举出一个 Sentinel 节点来完成自动故障转移的工作,同时会将这个变化实时通知给 Redis 应用方。整个过程完全是自动的,不需要人工来介入

4、redis集群搭建和使用

1、下载:
http://45.252.224.66/files/200500000CCBFA57/download.redis.io/releases/redis-3.0.0.tar.gz

2、上传,解压
​ tar -zxf redis.tar.gz
3、编译安装
​ make
​ make install PREFIX=/opt/redis3
4、添加REDIS_HOME
​ export REDIS_HOME=/opt/redis3
​ export PATH= P A T H : PATH: PATH:REDIS_HOME/bin
5、复制redis的bin目录五分,一共六份
​ redis1/redis2/redis3/redis4/redis5/redis6

port 7001         7002  7003  7004  7005 7006
bind 127.0.0.1 192.16.202.101
cluster-enabled yes
daemonize yes

6、安装ruby和rubygems
​ yum install ruby rubygems -y

7、下载ruby的gem包
https://rubygems.org/downloads/redis-3.0.0.gem
8、安装
​ gem install redis-3.0.0.gem

9、拷贝~/redis-3.0.0/src/redis-trib.rb到/opt/redis3
​ cp ~/redis-3.0.0/src/redis-trib.rb /opt/redis3/
10、启动redis1-6
11、执行 ./redis-trib.rb create --replicas 1 127.0.0.1:7001 127.0.0.1:7002 127.0.0.1:7003 127.0.0.1:7004 127.0.0.1:7005 127.0.0.1:7006
12、客户端的集群连接模式:
​ ./redis-cli -p 7001 -c

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