3D类和动画、影视类(C4D,AE等)初始阶段规划与调查(第一周)

1、就业市场调查报告(影视后期制作):

影视后期制作行业对中国人的生活已经产生了较为深刻的影响从市场情况、行业服务、服务情况、市场规模等各个方面切入到了生活的方方面面,影视后期制作市场规模已经达到5000亿元,保持稳中向好发展趋势。

从政策上看,中央印发的《影视后期制作行业发展“十四五”规划纲要》明确要求到2021年影视后期制作行业将增加88%,各地方出台了地方政策,提高行业渗透率。2020年影视后期制作行业成为政策红利的市场,国务院政府报告指出影视后期制作行业将会有利于提高民众生活质量。

从经济上看,影视后期制作行业持续需求火热,资本利好影视后期制作领域,行业发展长期向好。下游行业交易规模增长,为影视后期制作行业提供新的发展动力。2021年,全国居民人均可支配收入35128元,居民消费水平的提高为影视后期制作行业市场需求提供经济基础。

从社会上看,传统影视后期制作行业市场门槛低,缺乏统一行业标准,服务过程没有专业的监管等问题影响行业发展。互联网与影视后期制作的结合,减少中间环节,为用户提供高性价比的服务。90 后,00 后等人群,逐步成为影视后期制作行业的消费主力。

从科技上看,科技赋能人工智能、大数据、云计算、VR5G等逐步从12线城市过渡到34线城市,实现影视后期制作行业科技体验的普及化。影视后期制作行业引入 ERPOA等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。

当前当前中国影视后期制作行业在商业模式方面,一部分呈现“影视后期制作电商化”特点,把互职联网作为营销渠道的补充手段;而提供低价化的产品,智能解决浅层次次的行业痛点。互联网与影视后期制作行业的上下游资源整合,以“低价套餐+服务承诺+过程监控的方式,为消费者提供省钱、省时、生理的服务。未来,影视后期制作行业的盈利能力主要建立在其对各方资源的整合能力和创造力的交易流量上。影视后期制作行业营销模式分为两种:平台式与自营式。

除此之外,当前影视后期制作还存在不少问题。其一,平台管理水平落后没有解决影视后期制作生产商和消费者之间的天然矛盾。部分影视后期制作企业对加盟者审核不严格格,导致服务水平层次不齐。影视后期制作行业的利润主要来自压缩原材料,严重影响产品和服务质量。其二,行业本身局限性影视后期制作属于低频率,要求高,服务周期长的行业,消费行为不能随时发生,频次高且要求高。影视后期制作传统行业通过中间信息不对称赚钱模式价格透明,缺乏盈利点。其三,行业服务无序化影视后期制作行业标准不成体系,服务质量很大程度上依赖于设计等个人等个人能力,难以规划管理与复制。影视后期制作行业服务质量难以控制,导致质量问题频发。监管缺失,严重影响用户体验。其四,供应链整合度低影视后期制作行业供应链涉及品类繁多,小型企业难以为继,初期投入过大,打不起价格战影视后期制作行业产品标准化程度低,导致生产周期长且成本高。其五,研发设计能力不足影视后期制作行业研发设计人才供需失衡,无法满足用户个性化需求。影视后期制作行业设计与市场需求不符,交付给消费者的设计产品匹配性不足。

近年来,伴随着抖音、快手、B站、视频号等新型视频软件的出现,特别是短视频的风靡,个人剪辑视频的门槛降低,抖音也推出了相对简单易于操作的手机剪辑软件——剪映,视频后期制作的市场空间空前扩大,却又空前激烈,对于这种情况,影视后期制作人就要延展自己的技能树,提高自身的价值。而对于选择平台来说,有两个部分,一个是自己单走,这需要自己拥有强大的技能能力,还要承担其可能造成的风险,还有一个便是大部分人选择的进入公司工作,这里的公司又要从体量上来看,当自己条件有限的时候,大公司将会是一个较好的选择,而除此之外,影视后期制作在一二线城市的发展前景更好,三、四线城市前景较差,但当在一、二线城市积累了足够多的经验阅历之后,再转战三、四线城市,可能会有一个不错的前景。

当前影视制作后期行业并没有想象的那么容易进入,高校学生想达到直接就业的水准是比较困难的,因为大学学习的知识大多为理论上的,学习也比较宽泛,难以直接与市场对接,而且,目前市面上还有很多比较差的机构到处割韭菜,并且自学成功率也不是太高,当然,对于有相关专业知识的高校学生而言,自学的成功率会显著提高,而当真正步入这个行业之后,很多人都会因为工作需要而步入设计圈的下层,也就是成天套模板、抄创意,项目紧急的情况下还要加班,所以当一个人在此行业待久了,容易产生怨气,这也是影视后期受诟病的一个原因。

想要在当前行业拥有一个未来可期的前途,就要具有设计和技术,设计是使用艺术语言为他人服务的,想真正的领会设计就必须有扎实的艺术基础,眼界需要不断地去提升,审美水准也需要不断提高,技术是透过现象看本质,搞清楚每一步操作的背后原理,并不是简单的抄袭,所以,影视后期制作行业对于真正热爱的人非常友好,只有热爱这个行业的人才能在工作中汲取知识,不断发展。

2、两个月规划: 

第一阶段,将使用工具,如AE的各个面板、指令、基本理念理清,明白其工作原理、流程。该阶段的具体成果为可将所学工具用于影视制作,大概为简单剪辑。

第二阶段,看视频临摹,通过其他大神发出的各种操作教程来进行临摹,在实践中寻找自己对于视频制作的理解,将先前学到的各个基础认识学以致用,同时在学习当中补充先前教程的遗漏,对工具软件更深一步了解。该阶段具体成果为在模仿中制作一个难度中等的视频。

第三阶段,解析大神工程文件,该阶段不仅仅局限于临摹,应该自己分析大神的工程文件,思考细节原因,逐渐摆脱跟着走的思维,而是要自己跟着自己走。该阶段是尝试自己走,但没有完全摆脱指导,具体成果为半独立完成一个难度中或高的视频。

最终阶段,也就是大作业,在辅助工具的帮助下,自己制作一个原创的视频。

两个月,大概为8周,已经过了一周,所以接下来第一阶段可以分配为一周,中间学习阶段依据实际情况调整,先各分配两周,最后阶段分配两个周。每天保证最低的课题时间为3个小时,最晚18点开始课题学习,预定早上8点起床,上午9点开始课题学习,下午3点为其他学习时间,也可用于课题学习。

阶段制作成果通过博客或者其它软件进行每周记录。

3、学习素材:

可选择途径为B站、抖音、腾讯课堂、西瓜视频等等,这里主要从B站与抖音。

B站——AE教程(B站最全影视后期系统教学【AE+PR+C4D教程300集】从零基础到入门精通,UP主呕心沥血5年整理)

抖音——补充完善,搜索信息

(部分资料源于网络)

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