调整:
Procamp:
- 有亮度、对比度、饱和度、色相可进行调整,勾选拆分屏幕,就会将画面分成两个部分,一部分是原始素材,另外一部分是加工之后的,拆分百分比则是两部分所占的比例
- 卷积内核:
- 会有M11,M12,M13等多种选择,通过数值的变化进行调整,全部归零会变成黑屏,处理阿尔法不用管,让它自己勾选就行了
光照效果:
- 可以在光照类型种选择光源,光源类型与AE类似;
- 在光照颜色种可以选择颜色
- 中央是中心点
- 半径,半径越大的话,灯光就会越小,主要半径和次要半径控制不同轴
- 角度相当于旋转
- 强度,也就是灯光的强度
- 聚焦,数值越小的话,聚集的也越集中
- 光照可以多开几个
- 环境光颜色,也就是旁边的部分
- 凹凸层使用相对较少
提取、色阶:
- 提取可以提取颜色,然后在调节色阶数值
- 点击提取右边的设置,可以调出拉扯,一样可以调整
- 色阶,与AE是差不多的,也可以点击色阶右侧的设置,进入设置里进行调整,选择的通道也是与AE一样的
过时效果组:
- 曲线,和AE一样,也是有曲线可以进行调整的,曲线与色阶是一样的,只是抽象与直观的差别
- RGB颜色校正器,可以调整灰度系数
- 这些效果都会放在Lumetri颜色里面