控制处理不当是引起程序错误乃至崩溃的重要原因之一。
因为Object-C的集合对象,如NSArray、NSDictionary、NSSet等,都有可能包含NSNull对象,所以,如果一下代码中的item为NSNull,则会引起程序崩溃。
- NSString
*item=[NSArray objectAtIndex:i]; - if([item
isEqualToString:@"TestNumber"]) - {
-
// - }
-
- 以下代码是常见的错误,release对象没有设置为nil,从而引起程序崩溃。
- id
someObject=[[Object alloc] init]; - //...
- [someObject
release]; - //...
- if(someObject)
- {
-
//crash here - }
nil用来给对象赋值(Object-C的任何对象都属于id类型),NULL则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在Object-C中类是一个对象,是类的meta-class的实例),而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但是使用场合完全不同,所以在编码时严格按照变量类型来赋值,将正确的空值赋给正确的类型,使代码易于阅读和维护,也不易引起错误。
- //判断对象不空
- if(object)
{} -
- //判断对象为空
- if(object
== nil) {} -
- //数组初始化,空值结束
- NSArray
*pageNames=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"DocumentList",@"AdvancedSearch",@"Statistics",nil]; -
- //判断数组元素是否为空
- UIViewController
*controller=[NSArray objectAtIndex:i]; - if((NSNull
*)controller == [NSNull null]) - {
-
// - }
-
- //判断字典对象的元素是否为空
- NSString
*userId=[NSDictionary objectForKey:@"UserId"]; - if(userId
== [NSNull null]) - {
-
// - }
Object-C有个可爱的特性,就是当发消息给nil对象时,系统返回0值而不是引起异常,这和JAVA烦人的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩溃的处理完全不一样,明白Object-C的这个特性对于开发正确的IOS程序非常重要,因为nil是对象的合法值,nil对象同样可以接收消息,例如:
- person=nil;
- [person
castBallot]; - NSLog("person=%@",person);
对象置空,然后发送消息,程序同样接着往下执行而不会崩溃。