iOS创建线程方式(以及回到主线程, 以及延时之行代码)

一.创建线程

- ( BOOL )application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
     self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
     
     //创建线程的第一种方式
     NSThread * thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@ "universe" ];
     [ thread start];
     [ thread release];
     
     
     //创建线程的第二种方式,NSThread类方法
     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@ "yuzhou" ];
     
     
     //创建线程的第三种方法  NSObject方法
     [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@ "nsobject thread" ];
     
     //创建线程的第四种方式
     NSOperationQueue *oprationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
     [oprationQueue addOperationWithBlock:^{
         //这个block语句块在子线程中执行
         NSLog(@ "oprationQueue" );
     }];
     [oprationQueue release];
     
     //第五种创建线程的方式
     NSOperationQueue *oprationQueue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
     oprationQueue1.maxConcurrentOperationCount = 1; //指定池子的并发数
     
     //NSOperation 相当于java中的runnable接口,继承自它的就相当一个任务
     NSInvocationOperation *invation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@ "invation" ];
     [oprationQueue1 addOperation:invation]; //将任务添加到池子里面,可以给池子添加多个任务,并且指定它的并发数
     [invation release];
     
     //第二个任务
     NSInvocationOperation *invation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run2:) object:@ "invocation2" ];
     invation2.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh; //设置线程优先级
     [oprationQueue1 addOperation:invation2];
     [invation2 release];
     
     [oprationQueue1 release];
     
     //调用主线程,用来子线程和主线程交互,最后面的那个boolean参数,如果为yes就是等这个方法执行完了在执行后面的代码;如果为no的话,就是不管这个方法执行完了没有,接着往下走
     [self performSelectorOnMainThread:@selector(onMain) withObject:self waitUntilDone:YES];
     
     //---------------------GCD----------------------支持多核,高效率的多线程技术
     //创建多线程第六种方式
     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create( "name" , NULL);
     //创建一个子线程
     dispatch_async(queue, ^{
         // 子线程code... ..
         NSLog(@ "GCD多线程" );
         
         //回到主线程
         dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ //其实这个也是在子线程中执行的,只是把它放到了主线程的队列中
             Boolean isMain = [NSThread isMainThread];
             if (isMain) {
                 NSLog(@ "GCD主线程" );
             }
         });
     });
     
     
     self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
     [self.window makeKeyAndVisible];
     return YES;
}
 
- ( void )onMain
{
     Boolean b = [NSThread isMainThread];
     if (b) {
         NSLog(@ "onMain;;%d" ,b);
     }
}
 
 
- ( void ) run:(NSString*)str
{
     NSLog(@ "多线程运行:::%@" ,str);
}
- ( void ) run2:(NSString*)str
{
     NSLog(@ "多线程运行:::%@" ,str);
}

二.延时执行

1.介绍iOS常见的延时执行有2种方式

(1)调用NSObject的方法

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

// 2秒后再调用self的run方法

 

(2)使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    // 2秒后异步执行这里的代码...

});

(3)[NSThread sleepForTimeInterval:10]

2.说明

第一种方法,该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:3.0];

说明:在3秒钟之后,执行run函数

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  01-GCD的常见使用(延迟执行)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-25.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20     NSLog(@"打印线程----%@",[NSThread currentThread]);
21     //延迟执行
22     //第一种方法:延迟3秒钟调用run函数
23     [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
24     
25 }
26 -(void)run
27 {
28     NSLog(@"延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
29 }
30 
31 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
32 {
33     //在异步函数中执行
34     dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("wendingding", 0);
35     
36     dispatch_sync(queue, ^{
37         [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:1.0];
38     });
39     NSLog(@"异步函数");
40 }
41 -(void)test
42 {
43     NSLog(@"异步函数中延迟执行----%@",[NSThread currentThread]);
44 }
45 @end
复制代码

说明:如果把该方法放在异步函数中执行,则方法不会被调用(BUG?)

第二种方法,

 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

       //延迟执行的方法

    });

说明:在5秒钟之后,执行block中的代码段。

参数说明:

什么时间,执行这个队列中的这个任务。

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  02-GCD常见使用(延迟执行2)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-25.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 - (void)viewDidLoad
18 {
19     [super viewDidLoad];
20 
21     NSLog(@"打印当前线程---%@",  [NSThread currentThread]);
22     
23     //延迟执行,第二种方式
24      //可以安排其线程(1),主队列
25      dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
26     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
27         NSLog(@"主队列--延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
28     });
29     
30     //可以安排其线程(2),并发队列
31     //1.获取全局并发队列
32     dispatch_queue_t queue1= dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
33     //2.计算任务执行的时间
34     dispatch_time_t when=dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC));
35     //3.会在when这个时间点,执行queue中的这个任务
36     dispatch_after(when, queue1, ^{
37         NSLog(@"并发队列-延迟执行------%@",[NSThread currentThread]);
38     });
39 }
40 
41 @end

三、一次性代码

1.实现一次性代码

需求:点击控制器只有第一次点击的时候才打印。

实现代码:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  03-GCD常见使用(一次性代码)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-25.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
18 {
19     if (_log==NO) {
20         NSLog(@"该行代码只执行一次");
21         _log=YES;
22     }
23 }
24 @end
复制代码

缺点:这是一个对象方法,如果又创建一个新的控制器,那么打印代码又会执行,因为每个新创建的控制器都有自己的布尔类型,且新创建的默认为NO,因此不能保证改行代码在整个程序中只打印一次。

2.使用dispatch_once一次性代码

使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

static dispatch_once_t onceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

    // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

});

整个程序运行过程中,只会执行一次。

代码示例:

复制代码
 1 //
 2 //  YYViewController.m
 3 //  03-GCD常见使用(一次性代码)
 4 //
 5 //  Created by apple on 14-6-25.
 6 //  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #import "YYViewController.h"
10 
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) BOOL log;
13 @end
14 
15 @implementation YYViewController
16 
17 //-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
18 //{
19 //    if (_log==NO) {
20 //        NSLog(@"该行代码只执行一次");
21 //        _log=YES;
22 //    }
23 //}
24 
25 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
26 {
27     static dispatch_once_t onceToken;
28     dispatch_once(&onceToken, ^{
29         NSLog(@"该行代码只执行一次");
30     });
31 }
32 @end
复制代码

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