学习Python的第一天

与python的第一次约会

1989年圣诞节:Guido von Rossum开始写Python语言的编译器。
2019年8月24日:张仕超开始学习Python
编写Python源代码
print(‘hello,world!’)
运行结果:
python hello.py
注意:1.有个习惯要养好每次执行之后要保存
2.每次保存文件的时候要把.txt改写成 .py
注释
python中的注释分为两种
1.#(单行注释)
2.""" “”"(为多行文本注释)
变量和类型
整型 浮点型 字符串型 布尔型
变量的使用
int() 转换成整数
float()转化成浮点型
str() 转换成字符串
ord() 转换成对应编码(一个一个转换)
chr() 转换成整数(一个一个转换)
运算符
[] [:] 切片
** 指数
+ - * / 加减乘除
>= <= == != 大于等于 小于等于 等于 不等于
is is not 身份运算符
in not in 成员运算符
not or and 逻辑运算符
= += -= *= /= %= 赋值运算符

  • 注意事项
  • 用小写字母拼写,多个单词用下划线链接
  • 受保护的实例属性用单个下划线开头
  • 私有的实例属性用两个下划线开头
  • 遇到冒号必须缩进一个Tab
  • 当然,作为一个专业的程序员,给变量(事实上应该是所有的标识符)命名时做到见名知意也是非常重要的
  • 查看类型
  • 如果不确定定义的字符类型 可以使用 type()来查看
    input()
    input()返回的默认类型是一个字符串类型 在必要使用其它类型之前一定要先定义类型在这里插入图片描述
    格式化输出
    有时候输出的格式不太好看我们可以用以下方法来美化我们的格式在这里插入图片描述
    整行打印
    我们使用for遍历出来的结果一般都是打印出来一列 可以使用输出时候在末尾加上end=""来使其打印在一行上
    for的使用
    for的使用 格式 for 变量 in 变量:
    程序语句
    for的使用还是比较简单的
    在这里插入图片描述
    if语句的使用
    在python中 分为 if elif 和 else 关键字 if中可以嵌套if 根据不同情况使用不同语句
    if语句例子
    猜数字游戏:
    1.由机器产生随机两个0-5的数字并求和
    2.玩家说两个0-5数字的和
    3.如果说对了则获得1000分 说错了则 GameOver
    程序:
    import random
    a1 = random.randint(0,5)
    a2 = random.randint(0,5)
    a3 = a1 + a2
    say = int(input(“你说的数:”))
    if say == a3:
    print(‘牛逼获得1000分’)
    else:
    print(‘Game Over’)
    import random
    在这里插入图片描述
    运行结果
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    水仙花数:
    1.输入一个三位数
    2.个位的三次方+十位的三次方+百位的三次方=这个三位数
    程序:
    在这里插入图片描述
    运行结果:
    在这里插入图片描述
    石头剪刀布你输了就会哭
    石头剪刀布游戏
    规则:石头赢剪刀
    剪刀赢布
    布赢石头
    电脑输入一个 石头或剪刀或不 与人做比较看是赢还是输了
    程序:
    在这里插入图片描述
    总结语
    今天学习了python中的 基础语句 数据类型 以及数据的定义结构 还学习了基本循环语句 for 基本判断语句if elif else 的使用也就这些没啥可BB的。

好了第一天的课程到这里也就圆满的结束了希望明天是更加充满希望的一天

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