面向对象设计原则

1.变化是复用的天敌,面向对象可以抵御变化

设计原则 比 设计模式 更重要
接口标准化 是一个产业强盛的标志

2.重新认识面向对象

①理解隔离变化
从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小
②各司其职
从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任;
由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现
③对象是什么?
从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据;
从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口;
从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。

3.责任使我们在设计类的时候 要非常注意的一个观点

就是各负其责,调用C++的多态方法,接口一致,实现不一致。

面向对象设计原则

1.依赖倒置原则(DIP)

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),两者都依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应依赖于抽象
非常重要 贯穿几乎全部的设计模式
依赖于抽象类 这个稳定的东西

2.开放封闭原则(OCP)

对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

3.单一职责原则(SRP)

一个类不应该 有太多的成员,太多的方法 就会造成太多的责任
一个类应该仅有一个引起它变化的原因
变化的方向隐含着类的责任

4.Liskov替换原则(LSP)

子类必须能够替换它们的基类(IS-A).
继承表达类型抽象

5. 接口隔离原则(ISP)

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法

接口应该小而完备

不要将不必要的接口暴露出去,如果只是本类使用,就private;如果子类需要使用,就protected;需要给外部使用,就public。

6.优先使用对象组合,而不是继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承某种程度上破环了封装性,子类父类耦合度高
而对象组合只要求被组合的对象居于良好定义的接口,耦合度低

7.封装变化点

使用封装来创建对象之间的分解层,让设计者可以在分解层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
一侧变化 一侧稳定

8.对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
和依赖倒置原则是相辅相成的。

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