#ifndef MYQUEUE_H
#define MYQUEUQ_H
class MyQueue
{
public:
MyQueue(int queueCapacity); //InitQueue(&Q) 创建队列
virtual ~MyQueue(); //DestroyQueue(&Q) 销毁队列
void CleanQueue(); //CleanQueue(&Q)清空队列
bool QueueEmpty() const; //QueueEmpty(Q) 判空队列
bool QueueFull() const; //QueueFull()判满队列
int QueueLength() const; //QueueLength(Q)队列长度
bool EnQueue(int element); //EnQueue(&Q element) 新元素入队
bool DeQueue(int &element); //DeQueue(&Q &element) 首元素出队
void QueueTraverse(); //QueueTraverse(Q visit()) 遍历队列
private:
int *m_pQueue; //队列数组指针
int m_iQueueLen; //队列元素个数
int m_iQueueCapacity; //队列数组容量
int m_iHead; //队头
int m_iTail; //队尾
};
#endif// MYQUEUE_H#include
#include
#include "MyQueue.h"
using namespace std;
MyQueue::MyQueue(int queueCapacity)
{
m_iQueueCapacity=queueCapacity;
m_pQueue=new int[m_iQueueCapacity];
CleanQueue();
}
MyQueue::~MyQueue()
{
delete[] m_pQueue;
m_pQueue =NULL;
}
void MyQueue::CleanQueue()
{
m_iHead=0;
m_iTail=0;
m_iQueueLen=0;
}
bool MyQueue::QueueEmpty() const
{
if(m_iQueueLen==0)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
/*return m_iQueueLen == 0 ? true : false;*/
}
int MyQueue::QueueLength() const
{
return m_iQueueLen;
}
bool MyQueue::QueueFull() const
{
if(m_iQueueLen==m_iQueueCapacity)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool MyQueue::EnQueue(int element)
{
if(QueueFull())
{
return false;
}else
{
m_pQueue[m_iTail]=element;
m_iTail++;
m_iTail=m_iTail%m_iQueueCapacity;
m_iQueueLen++;
return true;
}
}
bool MyQueue::DeQueue(int &element)
{
if(QueueEmpty())
{
return false;
}
else
{
element=m_pQueue[m_iHead];
m_iHead++;
m_iHead=m_iHead%m_iQueueCapacity;
m_iQueueLen--;
return true;
}
}
void MyQueue::QueueTraverse()
{
cout<
#include
#include"MyQueue.h"
using namespace std;
int main(void)
{
MyQueue *p=new MyQueue(4);
p->EnQueue(10);
p->EnQueue(12);
p->EnQueue(16);
p->EnQueue(18);
p->QueueTraverse();
int e=0;
p->DeQueue(e);
cout<
DeQueue(e); cout<
QueueTraverse(); p->CleanQueue(); p->QueueTraverse(); p->EnQueue(20); p->EnQueue(30); p->QueueTraverse(); delete p; p=NULL; system("pause"); return 0; }
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