【数据结构与算法】链队和环形队列的基本算本,以及为什么使用环形队列

一、什么是队列
队列 (Queue) 是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表。
**队列的特点:**先进先出(FIFO)

把进行插入的一端称做队尾(rear)。
进行删除的一端称做队首或队头(front)。
向队列中插入新元素称为进队或入队,新元素进队后就成为新的队尾元素。
从队列中删除元素称为出队或离队,元素出队后,其后继元素就成为队首元素。

队列的应用:
根据队列的“先进先出”的特征,可以使用队列解决如下问题:
记录访问或操作的顺序。
对“独占资源”的调度安排。如打印机,同一时间只能处理一个打印任务。因此可以设置一个打印队列,对所有打印任务进行排队。
电子商务网站的“秒杀”功能。
大型信息系统中的“消息队列”。
在这里插入图片描述
采用链表存储的队列称为链队,这里采用不带头结点的单链表实现,如下图:。
在这里插入图片描述
但是,通常将队头和队尾两个指针合起来:
在这里插入图片描述链队组成:
(1)存储队列元素的单链表结点
(2) 指向队头和队尾指针的链队头结点
在这里插入图片描述
二、队列的数据类型

typedef struct Node {
  ElemType data;
  struct Node *next;
} QNode; //结点结构

typedef struct {
  QNode *front; //队头
  QNode *rear; //队尾
} LinkQueue; //队列结构

在这里插入图片描述
其中:
front指针指向头结点;
rear指针指向最后一个元素结点。

三、链队
链队的4要素:
队空条件:front=rear=NULL
队满条件:不考虑
进队e操作:将包含e的结点插入到单链表表尾
出队操作:删除单链表首数据结点

1、链队的基本操作
初始化
构造只有一个空头节点的链式队列,头、尾指针均指向头节点
在这里插入图片描述
入队
入队是使用单链表的尾插法
①生成新结点
②在尾结点后插入新结点
③更新尾指针
在这里插入图片描述
出队
操作步骤:
①判断队列是否为空,若空则产生下溢出错误,退出算法。否则执行第②步。
②删除队头元素结点。
③若被删结点是队列的尾结点,则更新队尾指针指向头结点。
在这里插入图片描述
销毁队列
释放队列占用的存储空间,包括链队头结点和所有数据结点的存储空间。

void DestroyQueue(LinkQuNode *&q)
{      
	DataNode *p=q->front,*r;  	//p指向队头数据结点
    if  (p!=NULL)		//释放数据结点占用空间
    {
    	r=p->next;
        while (r!=NULL)
	    {
	          free(p);
	          p=r;r=p->next;
	    }
     }
     free(p);
     free(q);		 //释放链队结点占用空间
}

判断队列是否为空
若链队结点的rear域值为NULL,表示队列为空,返回true;否则返回false。

bool QueueEmpty(LinkQuNode *q)
{
  return(q->rear==NULL);
}

四、环形队列
为什么要用环形队列(循环队列)?
普通队列:
队列的各种状态:
在这里插入图片描述

顺序队的4要素(初始时front=rear=-1):
队空条件:front = rear
队满条件:rear = MaxSize-1
元素e进队:rear++; data[rear]=e;
元素e出队:front++; e=data[front];

由于队满的条件是:rear = MaxSize-1,所以有出现还有位置,但是不能进队的情况。如下图:进队元素满后,又出队两个元素,空出两个位置,但是根据rear = MaxSize-1判断队是满的,所以不能添加元素(进队),这样就会造成假溢出的情况。

在这里插入图片描述
队列的上溢和下溢
队列的下溢是队列中没有元素,还进行出队的操作,就会造成下溢。
队列的上溢:
真上溢(rear-front=Max):队列真正满时入队
假上溢:rear已指向队尾,但队列前端仍有空位置
解决假上溢的方法:
方法一:非循环队列——每次删除队头一个元素后,把整个队列往前移一个位置(造成时间浪费)
方法二:循环队列

注:采用环形队列时,进队的元素可能被覆盖。
如果需要用队列中全部进队的元素进一步求解问题,应该采用非环形队列。如用队列求解迷宫路径!

循环队列
把数组的前端和后端连接起来,形成一个环形的顺序表,即把存储队列元素的表从逻辑上看成一个环,称为环形队列或循环队列。
例如:
在这里插入图片描述
实际上内存地址一定是连续的,不可能是环形的,这里是通过逻辑方式实现环形队列,也就是将rear++和front++改为:
rear = (rear+1)%MaxSize
front = (front+1)%MaxSize

五、循环队列的基本操作
循环队列的队空和队满的判断
在这里插入图片描述
如上图:队空和队满都是:rear == front
解决方案:
1.另外设一个标志以区别队空、队满
2.设置一个计数器
3.少用一个元素空间:(常用)
队空:front == rear
队满:(rear+1)%Max == front
队列长度:(rear–front+MaxSize) % MaxSize
一般选择第三个方案:
让rear == front为队空条件,并约定(rear+1)%MaxSize == front为队满条件。
在这里插入图片描述
进队一个元素时到达队头,就认为队满了。这样做会少放一个元素,牺牲一个元素没关系的。
环形队列的4要素:
队空条件:front == rear。
队满条件:(rear+1)%MaxSize == front。
进队e操作:rear=(rear+1)%MaxSize; 将e放在rear处。
出队操作:front=(front+1)%MaxSize; 取出front处元素e。

六、循环队列和链队列的比较
时间性能:
循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间 O(1)。
空间性能:
循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。
链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。

  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值