a) RunLoop解读
1 ) 运行循环
2 ) 在程序运行过程中循环做一些事情
b) 应用范畴
1 ) 定时器(Timer)
2 ) PerformSelector
3 ) GCD Async Main Queue
4 ) 事件响应、手势识别、界面刷新
5 ) 网络请求
6 ) AutoreleasePool
2.没有RunLoop
3.有RunLoop
4.RunLoop对象
a) iOS中有2 套API来访问和使用RunLoop
1 ) Foundation:NSRunLoop
2 ) Core Foundation:CFRunLoopRef
b) NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
1 ) NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装
c) CFRunLoopRef是开源的
1 ) https:
a) 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
b) RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
c) 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop会在第一次获取它时创建
d) RunLoop会在线程结束时销毁
e) 主线程的RunLoop已经自动获取(创建),子线程默认没有开启RunLoop
a) Core Foundation中关于RunLoop的5 个类
1 ) CFRunLoopRef
2 ) CFRunLoopModeRef
3 ) CFRunLoopSourceRef
4 ) CFRunLoopTimerRef
5 ) CFRunLoopObserverRef
b) CFRunLoopModeRef
1 ) CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式
2 ) 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source0/ Source1/ Timer/ Observer
3 ) RunLoop启动时只能选择其中一个Mode,作为currentMode
4 ) 如果需要切换Mode,只能退出当前Loop,再重新选择一个Mode进入
不同组的Source0/ Source1/ Timer/ Observer能分隔开来,互不影响
5 ) 如果Mode里没有任何Source0/ Source1/ Timer/ Observer,RunLoop会立马退出
6 ) 常见的2 种Mode
6.1 ) kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
6.2 ) UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
7 ) NSRunLoopCommonModes解读
7.1 ) NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记,NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
7.2 ) NSRunLoopCommonModes默认包括NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode模式
7.3 ) 所以timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
c) CFRunLoopObserverRef
1 ) 用于监听Runloop的状态改变
2 ) 添加Observer监听RunLoop的所有状态
7.RunLoop的运行逻辑
a) Source0
1 ) 触摸事件处理
2 ) performSelector: onThread:
b) Source1
1 ) 基于Port的线程间通信
2 ) 系统事件捕捉
c) Timers
1 ) NSTimer
2 ) performSelector: withObject: afterDelay:
d) Observers
1 ) 用于监听RunLoop的状态
2 ) UI刷新(BeforeWaiting)
3 ) Autorelease pool(BeforeWaiting)
8.RunLoop休眠的实现原理
9.RunLoop在实际开中的应用
a) 控制线程生命周期(线程保活)
1 ) CFRunLoopRunInMode ( kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10 , false)
2 ) [ [ NSRunLoop currentRunLoop] runMode: NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [ NSDate distantFuture] ]
b) 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
c) 监控应用卡顿
d) 性能优化
a) NSMutableArray & NSMutableSet区别
1 ) NSMutableArray : 有序的 通过index取数据
2 ) NSMutableSet : 无序的 只能随机取
b) bt ( 打印函数调用栈)
c) RunLoop切换模式是不会导致程序退出的
d) switch case 里面定义变量, 要用大括号包住case 范围, 明确告诉他变量的作用域( C语言的知识)
e) 线程和控制器的互相强引用问题SEL的问题
f) gcd很多东西不依赖Runloop
g) Runloop的run方法的解读为什么无法停止?
1 ) 它专门用于开启一个永不销毁的线程
h) waitUntilDone设置相关
{
[ self performSelector: @selector ( stopThread) onThread: self . thread withObject: nil waitUntilDone: YES] ;
NSLog ( @"%s %@" , __func__ , [ NSThread currentThread] ) ;
}
1 ) waitUntilDone设置为YES : 代表子线程的代码执行完毕后,这个方法才会往下走即stopThread方法走完,才会走NSLog
2 ) waitUntilDone设置为NO : 代表该行方法执行完,就执行NSLog & stopThread互不影响
i) CFRunLoopGetCurrent ( )
1 ) 你当前在那个线程调用的获取线程的方法获取的就是那个线程
j) 局部变量初始化
1 ) CFRunLoopSourceContext context = { 0 } ; 创建上下文(要初始化一下结构体)