iOS开发-Quartz 2D中UIImage的分类

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//  UIImage+ZZ.h

//  Quartz 2D高级用法

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//  Created by 周昭 on 16/4/8.

//  Copyright © 2016年 Jordan Zhou. All rights reserved.

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#import <UIKit/UIKit.h>

 

@interface UIImage (ZZ)

/**

 *  打水印

 *

 *  @param bg   背景图片

 *  @param logo 右下角的水印图片

 */

+ (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString *)logo;

 

/**

 *  裁剪图片

 *

 *  @param name        图片

 *  @param borderWidth 宽度

 *  @param borderColor 颜色

 */

+ (instancetype)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor;

 

/**

 *  截图

 */

+ (instancetype)captureWithView:(UIView *)view;

 

@end

 

 

//

//  UIImage+ZZ.m

//  Quartz 2D高级用法

//

//  Created by 周昭 on 16/4/8.

//  Copyright © 2016年 Jordan Zhou. All rights reserved.

//

 

#import "UIImage+ZZ.h"

 

@implementation UIImage (ZZ)

 

+ (instancetype)waterImageWithBg:(NSString *)bg logo:(NSString *)logo

{

    UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:bg];

    

    // 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);

    

    // 2.画背景

    [bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];

    

    // 3.画右下角的水印

    UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:logo];

    CGFloat scale = 0.2;

    CGFloat margin = 5;

    CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;

    CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;

    CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;

    CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;

    [waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];

    

    // 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    

    // 5.结束上下文

    UIGraphicsEndImageContext();

    

    return newImage;

}

 

+ (instancetype)circleImageWithName:(NSString *)name borderWidth:(CGFloat)borderWidth borderColor:(UIColor *)borderColor

{

    // 1.加载原图

    UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:name];

    

    // 2.开启上下文

    CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderWidth;

    CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderWidth;

    CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);

    

    // 3.取得当前的上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    // 4.画边框(大圆)

    [borderColor set];

    CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径

    CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心

    CGFloat centerY = bigRadius;

    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);

    CGContextFillPath(ctx); // 画圆

    

    // 5.小圆

    CGFloat smallRadius = bigRadius - borderWidth;

    CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);

    // 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)

    CGContextClip(ctx);

    

    // 6.画图

    [oldImage drawInRect:CGRectMake(borderWidth, borderWidth, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];

    

    // 7.取图

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    

    // 8.结束上下文

    UIGraphicsEndImageContext();

    

    return newImage;

}

 

+ (instancetype)captureWithView:(UIView *)view

{

    // 1.开启上下文

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);

    

    // 2.将控制器view的layer渲染到上下文

    [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];

    

    // 3.取出图片

    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    

    // 4.结束上下文

    UIGraphicsEndImageContext();

    

    return newImage;

}

 

@end

 

 

 

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