Rocksdb DeleteRange实现原理

以下涉及到的代码都是基于rocksdb 6.4.0版本进行描述的

1. 基本介绍

DeleteRange接口的设计是为了代替传统的删除一个区间[start,end) 内的key-value的接口

Slice start, end;
// set start and end
auto it = db->NewIterator(ReadOptions());

for (it->Seek(start); cmp->Compare(it->key(), end) < 0; it->Next()) {
  db->Delete(WriteOptions(), it->key());
}

但是这样的实现会有一些问题,它的删除逻辑是先使用迭代器查找,再进行Delete(本质上还是写,将一个Delete type的key写入),而且这个过程也不是原子操作。所以,这样的接口实现对与写性能要求比较高的场景会严重降低系统性能。

同时删除一段区间内的key 这样的操在很多系统中都很常见,很多数据库系统都会在多主键的基础上构建其schema,这一些主键拥有相同的公共前缀,用来加速查找和压缩存储数据。所以删除操作在存储引擎这里就是删除一段区间内的key。

像MyRocks作为一种MySQL的存储引擎,其内部会用每一个key的前四个字节标识其所属的表或者索引,当删除一个表或者一个索引的时候,在存储引擎这里就是删除一段区间。

同时还有Cassandra的Rockssandra的存储引擎,Marketplace使用的Rocksdb都是这样的实现,那么DeleteRange接口的推出就是自然而然了,需要保证写性能的同时不能降低读性能。

Slice start, end;
// set start and end
db->DeleteRange(WriteOptions(), start, end);

2. 两种接口使用及简单性能对比

在介绍实现原理之前,我们可以先看看怎么使用,以及使用之后相比于传统的删除接口的性能差异有多少

基本接口使用

#include <iostream>
#include <string>
#include <rocksdb/db.h>
#include <rocksdb/iterator.h>
#include <rocksdb/table.h>
#include <rocksdb/options.h>
#include <rocksdb/env.h>
#include <ctime>

using namespace std;

//生成随机key
static string rand_key(unsigned long long key_range) {
    char buff[30];
    unsigned long long n = 1;

    for (int i =1; i <= 4; ++i) {
        n *= (unsigned long long ) rand();
    }

    sprintf(buff, "%llu", n % key_range);

    string k(buff);
    return k;
}

int main() {
    rocksdb::DB *db;
    rocksdb::Options option;

    option.create_if_missing = true;
    option.compression = rocksdb::CompressionType::kNoCompression;

  	//创建db
    rocksdb::Status s = rocksdb::DB::Open(option, "./iterator_db", &db);
    if (!s.ok()) {
        cout << "Open failed with " << s.ToString() << endl;
        exit(1);
    }

    rocksdb::DestroyDB("./iterator_db", option);

  	//写入
    for(int i = 0; i < 5; i ++) {
        rocksdb::Status s = db->Put(rocksdb::WriteOptions(), 
                                rand_key(9), string(10, 'a' + (i % 26)) );

        if (!s.ok()) {
            cout << "Put failed with " << s.ToString() << endl;
            exit(1);
        }
    }   

    //先遍历一遍写入的key-value
    cout << "after put , seek all keys :" << endl;
    rocksdb::ReadOptions read_option;
    auto it=db->NewIterator(read_option);
    for (it->SeekToFirst(); it->Valid(); it->Next()) {
        cout << it->key().ToString() << " " << it->value().ToString() << endl;
    }

    //删除从[2,5)之间的key
    rocksdb::Slice start("2");
    rocksdb::Slice end("5");
    s = db->DeleteRange(rocksdb::WriteOptions(),db->DefaultColumnFamily(), start.ToString(), end.ToString());
    assert(s.ok());

  	//遍历删除之后的key-value
    cout << "after DeleteRange from 2-5 , seek all keys :" << endl;
    it = db->NewIterator(read_option);
    for (it->SeekToFirst(); it->Valid(); it->Next()) {
        cout << it->key().ToString() << " " << it->value().ToString() << endl;
    }

    db->Close();
    delete db;

    return 0;
}

输出如下:

after put , seek all keys :
3 cccccccccc
4 dddddddddd
7 bbbbbbbbbb
8 eeeeeeeeee
after DeleteRange from 2-5 , seek all keys :
7 bbbbbbbbbb
8 eeeeeeeeee

我们接下来看看两个接口的性能差异:

在代码deleteRange 逻辑前后增加时间戳,打印一下消耗时间

    string start("1000");
    string end("5000");
    ts = clock();
    for(it ->Seek(start); it->Valid() && it->key().ToString() < end; it->Next()) {
        db->Delete(rocksdb::WriteOptions(), it->key());
    }
    //s = db->DeleteRange(rocksdb::WriteOptions(),db->DefaultColumnFamily(), start.ToString(), end.ToString());
    assert(s.ok());
    cout << "Old Delete Range use " << clock() - ts << endl;

两者最后的时间差异对比如下:

DeleteRange use 30us
Old Delete Range use 193519us

当然我这个测试并不严谨,仅仅是删除4000个key,且没有读写混合。但是对照组只有这两个接口,其他的环境,基本配置,写入的数据量都是一样的,且反复跑了多次,其实是能够说明这个接口效率的提升的。

社区有更加严谨的benchmark测试

3. DeleteRange 的基本实现

3.1 写流程的实现

之前我们描述Rocksdb 事务的基本实现中,有说过Rocksdb事务的写实现是通过writebach的方式,同样为了保证DeleteRange的一致性,会将其通过WriteBatch保存其range tombstone(即删除的key的区间),然后按照writebatch的写流程进行写入,WriteBatch的写入可以参考 图3.1。

  • 为了保证读性能,写memtable的过程会为该range tombstone创建一个专门的range_del_table,使用skiplist来管理其中的数据,当读请求下发时近需要从该range tombstone中索引对应的key,存在则直接返回Not Found
  • 写入SST的时候,sst为其同样预留了一段专门的存储区域range tombstone block,这个block属于元数据的block。也是为了在读请求下发到sst的时候能够从sst中的指定区域判断key是否在deleterange 的范围内部。
    参考 图3.2
  • compaction或者flush的时候会清除掉过时的tombstone数据(当该sst携带的tombstone到达最LSM tree最底层的时候认为存储的tombstone已经过时,此时会将其清除掉;或者当前的key之前的版本没有snapshot引用,则同样可以被清除)

在这里插入图片描述
图3.1 writebatch 写入

在这里插入图片描述
图3.2 writebach写入memtable和sst,为tombstone生成独立的memtable

最终在SST中的存储格式为一个单独的range tombstone block,关于sst文件详细格式可以看考sst文件详细格式,这里借用官方的图来描述

在这里插入图片描述
蓝色区域数据MetaBlock,而range tombestone 作为其中的一个元数据区域进行存储。

写入tombestoe的具体代码实现如下:

  • 通过DeleteRange接口,调用到DeleteRangeCF --> DeleteImpl --> mm->add ,通过memtable 的add函数将range tombstone加入自己的memtable(默认还是通过skiplit 实现的管理结构),关于rocksdb的跳表的实现可以参考inlineskiplist.h中的InlineSkipList<Comparator>::Insert函数。

    Memtable 的add函数内部实现如下:

    bool MemTable::Add(SequenceNumber s, ValueType type,
                       const Slice& key, /* user key */
                       const Slice& value, bool allow_concurrent,
                       MemTablePostProcessInfo* post_process_info, void** hint) {
      ......
      //根据传入的valueType分配对应的memtable,这里就是为range delete分配属于它的memtable
      //我们默认的memtable 的管理数据结构是跳表
      std::unique_ptr<MemTableRep>& table =
          type == kTypeRangeDeletion ? range_del_table_ : table_;
      KeyHandle handle = table->Allocate(encoded_len, &buf);
      ......
      //通过在如下函数中调用跳表的insert函数将其插入到table之中(这个版本6.4.6默认开启并发写memtable)
        bool res = (hint == nullptr)
                       ? table->InsertKeyConcurrently(handle)
                       : table->InsertKeyWithHintConcurrently(handle, hint);
        if (UNLIKELY(!res)) {
          return res;
        }
    }
    
  • 写入到memtable之后,会到DeleteImpl之中调用CheckMemtableFull函数,尝试flush range tomstone的 memtable。此时也就进入range tombstone的第二阶段,写入sst文件,并参与compaction。

    我们直接进入到compaction真正进行计算并写入到sst文件的核心函数ProcessKeyValueCompaction 之中,因为compaction的逻辑就是先从底层sst文件中读入k-v数据,经过一系列的排序合并,最终将k-v数据再写入到对应的sst文件之中。

    • 所以该函数针对range tombstone的处理就是一开始就需要先收集之前sst文件的range tombstone数据。通过构建通用的迭代器MakeInputIterator的过程中调用CompactionRangeDelAggregator::AddTombstones函数来完成compaction时访问range tombstone的迭代器构建。

      void CompactionJob::ProcessKeyValueCompaction(SubcompactionState* sub_compact) {
        ......
         CompactionRangeDelAggregator range_del_agg(&cfd->internal_comparator(),
                                                   existing_snapshots_);
        // 通过迭代器,添加tombstones,构建好的key 底层迭代器就是一个最小堆,这个函数内部还会完成针对所有key的最小堆的构建。
         std::unique_ptr<InternalIterator> input(versions_->MakeInputIterator(
            sub_compact->compaction, &range_del_agg, env_options_for_read_));
      
    • 后续compaction的过程中,调用c_iter->SeekToFirst(); 以及c_iter->Next(),控制迭代器的移动。同时,内部实现会处理Range tombstone。他们都会调用同一个函数CompactionIterator::NextFromInput() ,当一个internal key处理完成之后需要从内部重新调整此时参与compation的key数据(遍历的方式),能够删除的需要清除,能够合并的需要合并。

      这里针对NextFromInput函数中处理 Range tombstone的部分主要有两个地方

      1. 处理的key的type是merge的时候,需要将当前key的历史seq都进行合并,合并的时候也会处理range tombstone
      2. 当key的type是 新的Put的时候,则同样可以清除之前所有的tombstone

      第一个逻辑我们需要进入函数MergeUntil,根据合并后的结果调用range_del_agg->ShouldDelete函数,确认当前key是否能从range tombstone删除。合并操作会将当前internal key对应的历史版本进行合并,包括put/delete

      a. 如果这个时候当前key之前的版本没有被快照引用,那么对于deleterange来说就可以删除掉了。

      b. 如果当前key是put,且当前internal key的低版本key在tombstone中,那么低版本的key也能够被tomestone跳过

      //MergeUntil  函数清理range_del_agg
            const Slice val = iter->value();
            const Slice* val_ptr;
            if (kTypeValue == ikey.type &&
                (range_del_agg == nullptr ||
                 !range_del_agg->ShouldDelete(
                     ikey, RangeDelPositioningMode::kForwardTraversal))) {
              val_ptr = &val;
            } else {
              val_ptr = nullptr;
            }
      
      // 详细的清理过程如下,默认是Forward的方式进行遍历
      bool ForwardRangeDelIterator::ShouldDelete(const ParsedInternalKey& parsed) {
        // Move active iterators that end before parsed.
        //如果迭代器中已经保存的key比当前解析的key版本还低,即tombstone保存的key版本低。
        while (!active_iters_.empty() && 
               icmp_->Compare((*active_iters_.top())->end_key(), parsed) <= 0) {
          TruncatedRangeDelIterator* iter = PopActiveIter();//从binary_heap维护的迭代器中移除顶部的元素,并重构内部的二分堆
          do {
            iter->Next();
          } while (iter->Valid() && icmp_->Compare(iter->end_key(), parsed) <= 0);
          PushIter(iter, parsed);
          assert(active_iters_.size() == active_seqnums_.size());
        }
      
        // Move inactive iterators that start before parsed.
        while (!inactive_iters_.empty() &&
               icmp_->Compare(inactive_iters_.top()->start_key(), parsed) <= 0) {
          TruncatedRangeDelIterator* iter = PopInactiveIter();
          while (iter->Valid() && icmp_->Compare(iter->end_key(), parsed) <= 0) {
            iter->Next();
          }
          PushIter(iter, parsed);
          assert(active_iters_.size() == active_seqnums_.size());
        }
      
        return active_seqnums_.empty()
                   ? false
                   : (*active_seqnums_.begin())->seq() > parsed.sequence;
      }
      

      第二个逻辑则就比较简单了,当前key是put的时候,可以直接将当前key之前所有的tombstone都清除掉

            // 1. new user key -OR-
            // 2. different snapshot stripe
            bool should_delete = range_del_agg_->ShouldDelete(
                key_, RangeDelPositioningMode::kForwardTraversal);
            if (should_delete) {
              ++iter_stats_.num_record_drop_hidden;
              ++iter_stats_.num_record_drop_range_del;
              input_->Next();
            } else {
              valid_ = true;
            }
      
    • 接下来回到ProcessKeyValueCompaction逻辑中,c_iter->SeekToFirst(); 以及c_iter->Next()的逻辑是将能够删除的tombstone清理掉,实际上还有一些场景无法清理。

      比如:ikey1(internal key1) 是range delete,但是之前的版本中有snapshot引用,则此时无法清理掉该tombstone

      此时需要将该key写入到tombstone对应的sst metadata 区域,进行固化

      // ProcessKeyValueCompaction 函数之中
      while (status.ok() && !cfd->IsDropped() && c_iter->Valid()) {
          // Invariant: c_iter.status() is guaranteed to be OK if c_iter->Valid()
          // returns true.
          const Slice& key = c_iter->key();
          const Slice& value = c_iter->value();
          ......
           sub_compact->builder->Add(key, value); //内部写入tombstone对应的builder之中
      

      当compaction中builder添加的key+value size大小超过了Max_output_size的时候则会触发一次FinishCompactionOutputFile,通过这个函数进一步进行range tombstonde的固化逻辑,最终通过builder->Finish()函数写入tombstonde的block之中

      // ProcessKeyValueCompaction函数之中
      if (sub_compact->compaction->output_level() != 0 &&
              sub_compact->current_output_file_size >=
                  sub_compact->compaction->max_output_file_size()) {
            // (1) this key terminates the file. For historical reasons, the iterator
            // status before advancing will be given to FinishCompactionOutputFile().
            input_status = input->status();
            output_file_ended = true; //标记可以进行ouput到文件里了
          }
          if (output_file_ended) {
            const Slice* next_key = nullptr;
            if (c_iter->Valid()) {
              next_key = &c_iter->key();
            }
            CompactionIterationStats range_del_out_stats;
            //此时可以将累计的key+value固化到对应的sst结构中
            status =
                FinishCompactionOutputFile(input_status, sub_compact, &range_del_agg,
                                           &range_del_out_stats, next_key);
          }
      

      builder->Finish()函数实现:

      Status BlockBasedTableBuilder::Finish() {
        Rep* r = rep_;
        assert(r->state != Rep::State::kClosed);
        bool empty_data_block = r->data_block.empty();
        .......
        WriteRangeDelBlock(&meta_index_builder);
      }
      

最终,需要被清理的range tombstone被清理了。无法被清理的,则会被写入到下一个sst文件中的tombstone block之中,等待之后的清理。

3.2 读流程的实现 – skyline算法

Rocksdb的读流程,拿到一个读请求,如果是同一个事务内部的读,则会先从该事务对应的writebatch中读;如果是非事务,则读的顺序是memtable,immutable memtable ,table cache,SSTs。

如之前我们通过迭代器访问db中的数据时,本身逻辑就是完整的读流程。而且实际的生产环境中,通过迭代器进行访问居多,因为迭代器提供了不同方式的访问逻辑。

为了提升读性能,快速定位到一个key是否在range tombstone区间之中,这里针对迭代器进行了优化。在memtable,immu,table cache, sst的 range tombstone的路径之上构造一个skyline,skyline能够提供包含所有路径中的tombstone的全集,而且是有序的,这样只需要通过高效的二分查找来确定一个key是否在range tombstone之间。构建过程如 图3.2.1

在这里插入图片描述
图3.2.1 构建skyline,加速读性能。横轴代表的是key,纵轴代表该key对应的seqnum。其中A区域代表构建skyline之前,range tombstone存放在不同的区域,且其中可能有重叠的部分。构建完成skyline之后就变成了图B的样子,能够提供二分查找,减少了在不同区域的重复查找问题。

这里skyline的实现是参考leetcode的一个算法实现 218天际线问题

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RocksDB是一个高性能的Key-Value存储库,用于本地持久化存储。为了更方便地在Java中使用RocksDB,可以封装一个Java工具类。 首先,这个工具类需要提供初始化RocksDB数据库的方法。在该方法中,我们可以设置RocksDB的配置参数,如内存大小、数据刷写策略等。可以使用RocksDB的Java API来创建并打开一个RocksDB实例,并将其存储在工具类中以供后续操作使用。 接下来,工具类需要提供读写数据的方法。可以封装put和get方法来实现写入和读取数据。对于写入操作,可以使用RocksDB的put方法将数据写入数据库;对于读取操作,可以使用RocksDB的get方法根据key获取对应的value。这些方法可以通过传入key和value参数来执行相应的操作。 此外,可以封装删除数据的方法。可以使用RocksDBdelete方法来删除指定key的数据,以及RocksDBdeleteRange方法来删除一定范围内的数据。这些方法同样可以通过传入key或范围参数来执行相应的操作。 除了基本的读写操作,还可以封装批量写入和迭代器的方法。批量写入可以通过RocksDB的write方法实现,在同一个事务中一次性写入多个key-value对。迭代器可以使用RocksDB的newIterator方法创建一个迭代器对象,从而进行遍历数据库的操作。 最后,需要提供关闭数据库的方法。可以使用RocksDB的close方法关闭数据库连接,释放资源。 通过封装这些方法,可以将复杂的RocksDB操作封装成简单易用的Java工具类,使得开发人员在使用RocksDB时更加方便快捷。
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