一、初识面向对象
1.1 面向过程与面向对象
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面向过程思想
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。。。。。
面向过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题。
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
1.2 什么是面向对象
Object-Oriented Programming OOP
1.2.1本质
以类的方式组织代码,以对象来组织(封装)数据。
1.2.2三大特性
封装
继承
多态
从认识的角度来看是先有对象后有类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度来看是先有类后有对象。类是对象的模版。
二、类与对象
2.1 值传递和引用传递
package com.oop.odemo01;
public class Demo02 {
//区分值传递和引用传递
//值传递
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
Demo02 demo02 = new Demo02();
demo02.change(a);
System.out.println(a);//输出的任然是1,因为Java是值传递
}
public void change(int a){
a = 10;
}
}
package com.oop.odemo01;
//引用传递:利用对象,本质还是值传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
Demo03.change(person);
System.out.println(person.name);//赵阳
}
public static void change(Person person){
//person是一个对象,指向的是Person类
person.name = "赵阳";
}
}
//一个类里只能有一个public class,但可以有多个class
//再定义一个Person类,有一个属性
class Person{
String name;//类变量,默认值为null
}
2.2 类与对象的创建
2.2.1 类与对象的关系
1、类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体事物。
动物、植物、手机、电脑
Person类、Pet类、Cat类,这些类都是用来描述/定义某一类具体事物应该具备的特点和行为。
2、对象是抽象概念的具体实例。
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
2.2.2 创建与初始化对象
一个项目应该是存在一个main方法,一下两个类都在同一个包里。
package com.oop.odemo02;
public class Student {
//类里就是两个,属性和方法
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学生在学习!");//this关键字是指当前类中的属性,super是继承的父类里的属性
}
}
package com.oop.;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类是抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 20;
System.out.println(xiaoming.name);//小明
System.out.println(xiaoming.age);//20
xiaoming.study();//小明学生在学习!
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 18;
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
}
}
2.2.3、构造器详讲
- 使用new关键字创建对象的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认初始化以及对类中构造器的调用
- 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
1、必须和类的名字相同;
2、必须没有返回类型,也不能写void。
package com.oop.odemo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显试的定义一个构造器
String name;
//作用:实例化初始值
//1、使用new关键字必须有构造器
public Person(){
this.name = "zhaoyang";
}
//有参构造,一旦定义了有参构造,无参构造就必须显试定义,也就是有了当前的有参构造,上边的无参构造就必须写出来
public Person(String name){
this.name = name;//指的是实参传进来的name
}
}
package com.oop;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//Person类为空,但仍可以new一个对象,说明类里存在默认的方法,就是构造方法
System.out.println(person.name);
Person person1 = new Person("xiaoming");//此处是方法重载
System.out.println(person1.name);//xiaoming
}
}//Windows使用control+insert,Mac使用command+n自动添加构造器,默认是有参构造器,点击select none是无参构造器
/*
构造器:
1、和类名相同
2、没有返回值
作用:
1、new本质在调用构造器,也就是构造方法
2、初始化对象的值
注意点:
1、定义有参构造器之后,如果想使用无参构造,就必须显试定义无参构造,无参构造本来是默认存在的,但是是隐藏着的。
*/
三、Java三大特性——封装、继承、多态
3.1 封装
3.1.1 概述
1、该露的露,该藏的藏。
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
2、封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
封装的属性私有,使用get/set方法来操作私有的属性。
package com.oop.odemo03;
//类,封装的属性是私有的,private
public class Student {
private String name;//名字
private int id;// 学号
private char sex;// 性别
private int age;//年龄,且必须合理
//属性私有,但是有一些可以操作私有属性的方法
//提供的一些public的get、set方法
//get获得这个属性的值
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个属性赋值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//为age添加get、set方法
public int getAge() {
return age;
}
//将一些判断写在了set方法里
public void setAge(int age) {
if (age>120||age<0) {
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}//使用构造方法的快捷键能自动生成get、set方法
package com.oop;
import com.oop.odemo03.Student;
import java.util.Scanner;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();//该类中属性私有,不能直接s1.name
s1.setName("zhaoyang");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(999);
System.out.println(s1.getAge());//3,这样就把一些判断就写在set方法里
}
}
3.1.2 封装的意义
1、提高程序的安全性,保护数据;
2、隐藏代码的实现细节;
3、统一接口;
4、增加系统可维护性。
3.2 继承
3.2.1 概述
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是扩展。子类是父类的扩展。
- Java中只是单继承,没有多继承。
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。例如Student类继承Person类,Teacher类继承Person类,Student is Person,Teacher is Person。
package com.oop.odemo04;
//人 父类
public class Person {
//public 按优先级排列
//protected
//default 默认的
//private
private int money = 1000000000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
==================================================================
package com.oop.odemo04;
//学生 is 人,子类/派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
}
====================================================================
package com.oop.odemo04;
//Teacher is 人,子类/派生类
public class Teacher extends Person {
}
====================================================================
package com.oop;
import com.oop.odemo04.Student;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
3.2.2 Object类
在Java中所有的类都默认直接或间接继承object类。
当前Person类里没有写任何方法,但在主类里仍可以调用Person类里的方法,且control+h显示继承树,继承了Object类。
3.2.3 super
先是通过this和super关键字调用属性的例子。
再是通过this和super关键字调用方法的例子。
最后是调用构造器的例子。
package com.oop.odemo04;
//在Java中所有的类都默认直接或间接继承object类
//人 父类
public class Person {
public Person() {
System.out.println("Person执行了");
}
protected String name = "feiying";
//私有的东西无法被继承
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
=================================================================================
package com.oop.odemo04;
//学生 is 人,子类/派生类
//子类继承了父类就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person {
public Student() {//构造器
//Person这句话在Student这句话先输出
//所以有隐藏代码,调用了父类的无参构造方法,所以Person先输出
super();//这就是隐藏的代码,默认调用,可以不写。
// 调用父类的构造器必须写在子类的第一行,写在第一行的事super()方法,写在之后的是super关键字
System.out.println("Student执行了");
}
private String name = "zhaoyang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//当前类的方法,但是表述不清晰,因为Person类里也有print()
this.print();//当前类的方法
super.print();//继承Person类的print()
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//当前形参接收到的name
System.out.println(this.name);//是Student类中的变量name
System.out.println(super.name);//Student类继承的Person类中的name
}
}
=================================================================================
package com.oop;
import com.oop.odemo04.Student;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("slxy");
student.test1();
}
}
结果:
Person执行了
Student执行了
slxy
zhaoyang
feiying
Student
Student
Person
- super注意点
1.super();是调用父类的构造方法,必须写在构造方法的第一行。
2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和this不能同时调用构造方法!
- this VS super
1.代表的对象不同:
this:本身调用的这个对象
super:代表父类对象的应用
2.使用条件不同:
this:没有继承关系也可以使用
super:只能在继承的条件下使用
3.构造方法中的使用:
this();调用本类中的构造方法
super();父类的构造方法
3.3.4 方法重写
一、重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法。
注:1、方法名必须相同且只能是静态方法
2、参数列表必须相同
3、修饰符:范围可以扩大public>protected>default>private
4、抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大。
重写,子类的方法和父类的必须一致,只是方法体不同!
二、为什么需要重写
1、父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足。
2、Alt+insert,command+n,选择override method自动生成重写的代码
重写的会有这个标记
package com.oop.odemo04;
//重写都是方法的重写,与属性无关
public class A extends B{//A继承B并且重写B中的方法
//override 重写
public void test(){
System.out.println("A==>test");
}
}
=========================================================
package com.oop.odemo04;
//重写都是方法的重写给,与属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B==>test");
}
}
=========================================================
package com.oop;
import com.oop.odemo04.A;
import com.oop.odemo04.B;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边的数据类型有关
//非静态方法:重写只和非静态方法有关
public static void main(String[] args) {
A a = new A();//A类的方法
a.test();//A==>test
//A类和B类有继承关系,子类可指向父类从右至左
//父类的引用指向了子类从右至左
//方法的调用只和左边的数据类型有关
B b = new A();//子类重写了父类的方法,B类的方法
b.test();//A==>test
}
}
3.3 多态
3.3.1 概述
同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。
3.3.2 多态存在的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类方法
3、父类引用指向子类对象
注:多态是方法的多态,属性没有多态。
package com.oop.odemo05;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
=========================================================
package com.oop.odemo05;
public class Student extends Person {
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
=========================================================
package com.oop;
import com.oop.odemo05.Person;
import com.oop.odemo05.Student;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//但是可以指向的引用类型就不确定了
//Student子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();//父类的引用指向子类
Object s3 = new Student();
//对象能执行哪些方法主要看对象左边的类型,和右边的关系不大
s2.run();//son,子类重写了父类方法,那么就执行子类的方法
s1.run();//son
s1.eat();//eat
((Student) s2).eat();//父类不能调用子类的方法,所以强制类型转换
}
}
四、instanceof和类型转换
instanceof判断有没有父子关系
instanceof实际上判断一个变量所指向的实例是否是指定的类型,或者是这个类型的子类。
package com.oop;
import com.oop.odemo05.Person;
import com.oop.odemo05.Student;
import com.oop.odemo05.Teacher;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
//其中,Student和Teacher继承Person
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object >Person >Student
//Object >Person >Teacher
//Object >String
Object o = new Student();
//instanceof实际上判断一个变量所指向的实例是否是指定的类型,或者是这个类型的子类。
System.out.println(o instanceof Student);//true,o实例是指向Student类的
System.out.println(o instanceof Person);//true,Student继承Person
System.out.println(o instanceof Object);//true,所有类默认继承Object
System.out.println(o instanceof Teacher);//false,Student和Teacher并无关系
System.out.println(o instanceof String);//false,Student和String无关系
System.out.println("===================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true,person实例是指向Student类的
System.out.println(person instanceof Person);//true,
System.out.println(person instanceof Object);//true,所有类默认继承Object
System.out.println(person instanceof Teacher);//false,Student和Teacher并无关系
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("===================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true,Student继承Person
System.out.println(student instanceof Object);//true,所有类默认继承Object
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(student instanceof String);//编译报错
}
}
注:
1、父类引用指向子类对象。
2、把子类转换为父类,向上转型,自动转换。
3、把父类转换为子类,向下转型,强制转换。
4、方便方法的调用,减少重复的代码,简洁。
package com.oop;
import com.oop.odemo05.Person;
import com.oop.odemo05.Student;
//用作启动类,一个项目应该是存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换:父子之间
//低转高自动转换
//高 <== 低
Person person = new Student();
//但person不能执行Student里但go方法,所以需要强制类型转换
((Student) person).go();//同下面
//将person实例强制转换为Student,高转低,只需键入(Student)person按转option+回车
Student person1 = (Student) person;
person1.go();
}
}
五、static详解
package com.oop.odemo06;
//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量
private double score;//非静态的变量
public void run(){
}//不能直接调用
public static void go(){
}//可直接调用,static是和类一块加载,也就是比非static方法要早存在
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(age);//或者Student.age
//System.out.println(Student.score);//score不是静态变量所以不能直接调用,报错
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
s1.run();
go();
}
}
=====================================================================================
package com.oop.odemo06;
public class Person {
/*
static{
}静态代码块,只执行一次,不加static的叫做匿名代码块
*/
{
System.out.println("匿名代码块");
}
static {
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {//构造器
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
//静态代码块
//匿名代码块
//构造方法
//结果显示静态代码块执行最早
System.out.println("==========================");
Person person2 = new Person();
//匿名代码块
//构造方法
//结果显示静态代码块只执行一次
}
}
=====================================================================================
package com.oop.odemo06;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(Math.random());静态导入包之后就可以直接写random了
System.out.println(random());
}
}
六 抽象类
特点:
1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2、抽象类可以写普通方法。
3、抽象方法必须在抽象类中。
继承了抽象类的方法,都必须实现他的方法,也就是重写方法。
package com.oop.odemo07;
//abstract 抽象类
public abstract class Action {
//只有方法的约束,没有方法体,方法体给别人来实现
//抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*
特点:
1、不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
2、抽象类可以写普通方法。
3、抽象方法必须在抽象类中。
*/
}
package com.oop.odemo07;
//继承了抽象类的方法,都必须实现他的方法,也就是重写方法,implement,除非子类也是抽象类那就没必要实现父类的抽象方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
七、接口
7.1 对比
- 普通类:只有具体实现,也就是有方法和方法体。
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!规范就是抽象方法。无法自己写方法,专业的约束,实现约束和实现分离。
- 声明接口的关键字是interface。
- 接口中的所有定义都是抽象的public,可以不用写public abstract。
- 实现了接口中的类,就必须重写接口中的方法,因为是抽象类。
package com.oop.odemo08;
//interface接口定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口里定义的属性是常量,public static final是默认的
int age = 99;
//接口中的所有定义都是抽象的public,可以不写public abstract
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
/*
接口的作用:
1、约束
2、定义一些方法,让不同的人实现
3、public abstract
4、public static final
5、接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6、implement可以实现多个接口
7、必须重写接口中的方法
*/
=====================================================================================
package com.oop.odemo08;
//类可以实现接口,使用implement关键字,
//extends是单继承,而接口可以多继承
//实现了接口中的类,就必须重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{//多继承
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
=====================================================================================
package com.oop.odemo08;
public interface TimeService {
void timer();
}