system(“pause”)与析构函数

在学习C++时,按照书上的代码打下来,发现有一些代码结果与书上不一样。
例如下面这个:
#include
#include<stdlib.h>
using namespace std;
class A {
public:
A(int x) {
i = x;
cout << “constructor:” << i<< endl;
}
~A() { cout << “destructor:” <<i<< endl; }
private:
int i;
};
int main() {
A a1(1);
A a2(2);
A a3(3);
system(“pause”);
return 0;
}
书上的结果:
constructor:1
constructor:2
constructor:3
destructor:3
destructor:2
destructor:1

而我的结果:
constructor:1
constructor:2
constructor:3
试了几次我还以为是我打错了,或是IDE有问题,其实不是的。
最简便的方法是在main()主函数中,将system()之前的内容用{}包含。仅此就可以解决了,这是一个关于作用域的问题,更多的解决法自己去探索吧!

  • 3
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Z_new

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值