静态成员

1.静态成员声明及意义

在类中声明,在类外定义。形式如下:

class type{

static int data;

};

int type::data=0;

注意:静态成员函数只能访问静态成员,非静态都可访问。访问方式:

a.通过类名

    类名:: 静态数据成员

b.通过对象

  类名 . 静态数据成员

例子:设计一个书类,能够保存书名、定价,以及所有书的本数和总价。

class Book {

private:
    string bkname;
    double price;
    static int number;//静态成员保存书本数
    static double totalPrice;//静态成员保存书总价

public:
    Book() { bkname = ""; price = 0; number++; };
    Book(string, double);
    ~Book();
    void setName(string bname) { bkname = bname; }
    void setPrice(double bprice) {
        totalPrice -= price;
        price = bprice;
        totalPrice += price;
    }
    double getPrice() { return price; }
    string getName() { return bkname; }
    static int getNumber() { return number; }
    static double gettotalPrice() { return totalPrice; }//用静态函数访问静态成员
    void display();
};

Book::Book(string name, double Price) {
    bkname = name;
    price = Price;
    number++;
    totalPrice += price;
}

Book::~Book() {
    number--;
    totalPrice -= price;
}
void Book::display() {
    cout << bkname << " " << price << endl;
    cout << number << " " << totalPrice << endl;
    cout << "静态量数" << getNumber() << endl;
}

int Book::number = 0;
double Book::totalPrice = 0;//在此定义后才会分配内存空间

int main() {
    Book b1("chkk", 32.5), b2;
    b2.setName("gjoie"); b2.setPrice(25);
    cout << b1.getName() << " " << b1.getPrice ()<< endl;
    cout << b2.getName() << " " << b2.getPrice() << endl;
    cout << b1.getNumber ()<< endl;
    {
        Book b3("doe", 24);
        cout << b3.getName() << " " << b3.getPrice() << endl;
        cout << b1.getNumber() << " " << b1.gettotalPrice() << endl;
    }
    cout <<b1.getNumber() << " " << b1.gettotalPrice ()<< endl;
    b1.display();
    return 0;
}

输出结果:

              chkk 32.5
              gjoie 25
              2
              doe 24
               3 81.5
               2 57.5
               chkk 32.5
               2 57.5
               静态量数2

分析结果我们可以看出,多一本书少一本书书本数和书总价会改变,静态变量如同全局变量但基于类的封装更好用。

静态成员很有用哦  理解了就好!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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