尽量使用dp作为空间大小单位,sp作为和文字相关大小单位
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
px和dp的换算公式:
px = dp * (density/160)
density 是屏幕密度,表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念.
例如,
在density=240,800px*480px屏幕上,320dp的宽度对应的像素是480px;
在density=160,800px*480px屏幕上,320dp的宽度对应的像素是320px,
所以,
使用dp(sp)能够保证显示质量,但不保证显示尺寸比例;
相反,使用px能够保证显示尺寸比例,但不保证显示效果。
注意:在160dpi屏幕上,px和dp是等价的。
android中的不同资源规格对应的屏幕密度:
hdpi = 240 , 状态栏和标题栏高各19px或者25dip
mdpi = 160 , 状态栏和标题栏高各25px或者25dip
ldpi = 120 , 状态栏和标题栏高各38px或者25dip
系统会根据设备的屏幕密度来选择hdpi, mdpi, ldpi相应的资源,如果没有加标签,则默认为mdpi。
图片资源的放置位置直接影响图片最终显示的大小:
例如drawable-hdpi没有图片,假如现在有一张图片10x10的a.png放在drawable-mdpi,设备屏幕密度为240dpi。
如果在layout描述该图片时使用wrap_content,那么最后图片显示的大小就变成15x15。这是因为系统在drawable-hdpii找不到图片,就在drawable-mdpi找,找到a.png后,根据密度不同,系统自动对图片进行调整,所以就变成了15x15。假如drawable-hdpi有a.png,则不加处理根据其图片大小10x10显示。当然,如果在layout描述该图片时声明宽高都为10px,那么系统无论在什么文件夹下找到图片一般不会影响图片的显示大小(在SeekBar等容器就算指定大小也有可能改变)。
显示效果的影响因素:
综上,显示效果的影响因素有:屏幕尺寸、屏幕密度、分辨率。
为了适应不同的设备,要注意drawable和layout资源。
例如,
在屏幕大小相同,密度不同的情况下,提供不同的drawable资源;
在屏幕大小不同,分辨率相同的情况下,提供不同的layout资源。
关于VGA (640 * 480)
FWVGA(Full Wide VGA) = 854 * 480
WVGA (Wide VGA) = 800 * 480
HVGA (Half VGA) = 320 * 480
QVGA (Quarter VGA) = 240 * 320
WXGA(Wide extra VGA):800*1280
实用对照表:
屏幕 宽度 高度 尺寸 大小 密度
Type (Pixels) (Pixels) Range (inches) Size Group
QVGA 240 320 2.6 - 3.0 Small Low
WQVGA 240 400 3.2 - 3.5 Normal Low
FWQVGA 240 432 3.5 - 3.8 Normal Low
HVGA 320 480 3.0 - 3.5 Normal Medium
WVGA 480 800 3.3 - 4.0 Normal High
FWVGA 480 854 3.5 - 4.0 Normal High
WVGA 480 800 4.8 - 5.5 Large Medium
FWVGA 480 854 5.0 - 5.8 Large Medium
http://haking.iteye.com/blog/1027781
https://blog.csdn.net/meiyoumimang/article/details/7172550