【数据结构】队列-队列的基本定义

本文详细介绍了队列这一基本数据结构,包括其逻辑结构定义和一系列核心操作,如初始化队列、清空队列、判断队列是否为空、计算队列长度、入队、出队、获取队头元素以及队列的遍历。通过完整的调试代码,读者可以深入理解队列的实现与使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

队列的基本定义 :

逻辑结构定义:

typedef struct{
    QElemType *base;
    int Front,Rear;
}Queue;

队列的基本操作:

1、初始化一个队列

2、清空一个队列

3、判断一个队列是否为空

4、求队列的长度

5、入队列操作

6、出队列操作

7、取队头元素

8、历遍操作


 

1、初始化一个队列

void InitQueue(Queue &Q){
    Q.base=new QElemType [QueueSize];
    Q.Front=Q.Rear=0;
}

2、清空一个队列

void ClearQueue(Queue &Q){
    delete []Q.base;
    InitQueue(Q);
}

3、判断一个队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue Q){
    return Q.Front==Q.Rear?true:false;
}

4、求队列的长度

int QueueLength(Queue Q){
    return Q.Rear-Q.Front;
}
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