iOS开发UI篇—Button基础

iOS开发UI篇—Button基础

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

 

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码
 1 #import "LFViewController.h"
 2 
 3 @interface LFViewController ()
 4 
 5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
 6 
 7 @end
 8 
 9 @implementation LFViewController
10 
11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {
13 //    
14 //    NSLog(@"----");
15 //}
16 - (IBAction)move
17 {
18     // 通过frame修改head的位置
19     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
20     // 允许修改“对象”的“结构体属性”
21     // 1. 取出结构体属性
22     CGRect rect = self.headImageView.frame;
23     // 2. 修改结构体成员
24     rect.origin.y -= 20;
25     // 3. 设置对象的结构体属性
26     self.headImageView.frame = rect;
27 }
复制代码

(2)

复制代码
 1 #import "LFViewController.h"
 2 
 3 /**
 4  使用git
 5  
 6  1. 创建项目时,勾选git
 7  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
 8  */
 9 
10 
11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
13 typedef enum
14 {
15     kMovingDirTop = 10,
16     kMovingDirBottom,
17     kMovingDirLeft,
18     kMovingDirRight,
19 } kMovingDir;
20 
21 #define kMovingDelta 50
22 
23 @interface LFViewController ()
24 
25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
26 
27 @end
28 
29 @implementation LFViewController
30 
31 - (IBAction)move:(UIButton *)button
32 {
33 //    CGRect rect = self.headImageView.frame;
34     CGPoint p = self.headImageView.center;
35     
36     // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
37     switch (button.tag) {
38         case kMovingDirTop:
39             p.y -= kMovingDelta;
40             break;
41         case kMovingDirBottom:
42             p.y += kMovingDelta;
43             break;
44         case kMovingDirLeft:
45             p.x -= kMovingDelta;
46             break;
47         case kMovingDirRight:
48             p.x += kMovingDelta;
49             break;
50     }
51 
52     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
53     [UIView setAnimationDuration:1.0];
54     
55     self.headImageView.center = p;
56     
57     [UIView commitAnimations];
58 }
59 
60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button
61 {
62     CGRect rect = self.headImageView.bounds;
63     
64     // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
65     if (button.tag) {
66         rect.size.width += 50;
67         rect.size.height += 50;
68     } else {
69         rect.size.width -= 50;
70         rect.size.height -= 50;
71     }
72  
73     // 首尾动画
74     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
75     [UIView beginAnimations:nil context:nil];
76     [UIView setAnimationDuration:2.0];
77     
78     self.headImageView.bounds = rect;
79 //    self.headImageView.alpha = 0;
80     
81     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
82     [UIView commitAnimations];
83 }
84 
85 @end
复制代码

 

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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