引入
内置类型是可以直接使用运算符的而类类型的对象也想使用运算符,该怎么办呢?本篇将介绍类类类型的对象如何使用操作符,以及操作符的重载
运算符重载
- 当运算符被⽤于类类型的对象时,C++语⾔允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C++规定类类型对象使⽤运算符时,必须转换成调⽤对应运算符重载,若没有对应的运算符重载,则会编译报错
- 运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体
- 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数
- 如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个
- 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致
- 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@
下面演示运算符重载的学习过程
//版本001
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
bool operator<(const Date& x1, const Date& x2)
{
if (x1._year < x2._year)
{
return true;
}
else if (x1._year == x2._year
&& x1._month < x2._month)
{
return true;
}
else if (x1._year == x2._year
&& x1._month == x2._month
&& x1._day < x2._day)
{
return true;
}
else
return false;
}
int main()
{
Date d1(2024, 9, 28);
Date d2(2024, 9, 29);
bool ret3 = d1 < d2;
bool ret4 = operator<(d1, d2);
cout << ret3 << endl;
cout << ret4 << endl;
return 0;
}
以上代码为了解决私有不可访问的问题,直接将私有变成公有,是我们的初阶版本,我们可以看到,可以将运算符重载当成一个函数来使用,在汇编层也的确如此
如何解决私有不可以访问的问题??
角度一:提供get函数,通过get函数来访问成员变量(听起来就麻烦)
角度二:友元(不推荐)
角度三:重载为成员函数(推荐)
//版本002
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator<(const Date& x1, const Date& x2)
{
if (x1._year < x2._year)
{
return true;
}
else if (x1._year == x2._year
&& x1._month < x2._month)
{
return true;
}
else if (x1._year == x2._year
&& x1._month == x2._month
&& x1._day < x2._day)
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 28);
Date d2(2024, 9, 29);
bool ret3 = d1 < d2;
bool ret4 = operator<(d1, d2);
cout << ret3 << endl;
cout << ret4 << endl;
return 0;
}
就向上面这样,可是代码却报错了,提示operator<
参数太多,这是为啥?
原因是作为类的成员函数时,参数是存在隐含的this
指针,所以只用传参一个参数就行,因此诞生了003
//003
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator<(const Date& x2)
{
if (this->_year < x2._year) // 隐含的this指针不可以显示出现在形参和实参的部分,但能在函数中使用
{
return true;
}
else if (_year == x2._year
&& _month < x2._month)
{
return true;
}
else if (_year == x2._year
&& _month == x2._month
&& _day < x2._day)
{
return true;
}
else
return false;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 28);
Date d2(2024, 9, 29);
bool ret3 = d1 < d2;
//bool ret4 = operator<(d1, d2);
bool ret4 = d1.operator<(d2); // 函数调用也发生改变,但一般也不这么写
cout << ret3 << endl;
cout << ret4 << endl;
return 0;
}
.* :: sizeof ?: .
注意以上5个运算符不能重载
.*
运算符是什么?
调用成员函数的函数指针
class A
{
public:
void func()
{
cout << "A::func()" << endl;
}
};
int main()
{
void (A::*pf)(); // 成员函数默认有this指针,这里创建函数指针pf也要加以限定
pf = &A::func; // C++规定取成员函数的地址要加&符号,和C语言不一样,函数名就表示函数的地址
A obj;
(obj.*pf)(); // 相当于先解引用pf得到函数名,然后再访问成员函数
return 0;
}
- 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义
- ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如Date类重载operator-就有意义,但是重载operator*就没有意义
- 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date& operator++() // 出作用域后 *this仍然存在,所以返回一个引用
{
cout << "前置++" << endl;
//...
return *this;
}
Date operator++(int) // 构成了函数重载,C++规定后置++时要传一个参数来做区分
{
Date tmp(*this); // 拷贝构造
cout << "后置++" << endl;
//...
return tmp; // 出作用域tmp就被销毁了 所以传值返回,并且返回的是一个临时拷贝
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
- 重载<<和>>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象<<cout,不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了,第⼆个形参位置当类类型对象(见下一篇)
赋值运算符重载
赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象
- 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉(会进行拷贝构造)
- 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景
- 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造
- 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载,也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date& operator=(const Date& d) // 参数和返回值都是引用,避免了拷贝构造,提升了效率
{
if (this != &d) // 防止自己给自己赋值
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this; // 返回this指向的值
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 9, 28);
Date d2(d1); // 拷贝构造
Date d3 = d1; // 拷贝构造
Date d4(2024, 9, 30);
d4 = d3; // 赋值运算符的重载
return 0;
}
总结默认成员函数
- 构造函数一般都要自己写,自己传参定义初始化
- 析构函数,在构造时有资源的申请(malloc,fopen)等,就要显示的写析构函数
- 拷贝构造和赋值重载,显示写了析构,内部管理资源,就需要显示的实现深拷贝
完