函数的概述
函数:由功能相对独立的代码段来组成的
优点:1、提高程序的可读性
2、提高开发的效率
3、提高代码的复用性
分类:
函数定义的角度:1、库函数:
只需引入原型
2、用户定义函数:不仅需要定义本身,还需要声明被调函数的类型
返回值角度:有无返回值
主调函数和被调函数数据传送角度:无参函数,有参函数
库函数又以功能角度:字符类型函数、转换函数、图形函数等
自定义函数的书写格式
步骤:1、申明 2、 定义函数 3、 调用函数
格式:(数据类型,命名规范)
返回值类型 函数名称(参数){
函数体;
}
主函数:main()
无参无返回值:void 函数名(){
申明部分 // 定义局部变量
语句
}
无参有返回值:返回值类型 函数名(){
申明部分 // 定义局部变量
语句
return 语句 返回值类型变量或常量 //返回给主调函数
}
有参无返回值:void 函数名(参数名列表){
//参数(形式参数)写法:数据类型 参数名
申明部分
语句
}
有参有返回值:返回值类型 函数名(参数名列表){
//多个形参,应用’,'隔离
申明部分 // 定义局部变量
语句
return 语句 //返回给主调函数,return之后的代码永不执行
}
函数参数
形式参数(形参):在函数的定义中,函数名后面小括号中的参数
实际参数(实参):在函数的调用时,小括号中的参数
注意: 1、
形式参数与实际参数个数,类型必须一致(个数不一致错误,类型不一致精度丢失)
2、形参定义后,并不会立即分配存储空间,在函数调用时才会分配,形参只有在函数内部有效,函数调用结束后,不能再使用形参
3、
多个形参,应用’,'隔离
4、在函数定义中,不能定义和形参同名的变量
函数参数传递过程:1,形参只有在调用时才会被分配空间(调用结束,便被释放)
2,实参在函数调用时,必须有值,然后传值给形参(把实参的值赋值给形参)值传递
3,在函数中形参的值可以被修改,但不会影响实参的值,用完就被释放
函数返回值及注意事项
函数的值(函数返回值):函数被调用后,返回给主调函数的值
主调、被调函数是一个相对的概念
注意:1、使用一个关键字return,可以返回常量,变量,表达式,可以加()
2、return类型应与函数定义类型一致,如果不一致,以函数类型为准
3、int类型的函数定义可以省略(系统默认int),不建议这么做
函数声明
在主调函数中,调用某函数之前应该对被调函数进行说明(声明),告诉编译器这个函数已经存在了,告诉编译器被调函数的返回值类型
格式:(把被调函数的头部copy一份,加上分号;)
返回值类型 被调用函数名 (类型 形参名); 形参名可以省略
注意:1、返回值类型为int,可以不做声明(不推荐)
2、被调函数写在主调函数之前,不作声明
函数调用
一般形式:函数名(实际参数表);
注意:1、函数表达式
2、函数调用可以作为另外一个函数的实参
3、函数嵌套调用,自己调自己
递归函数概述
递归函数:一个函数在他的函数体,调用自身
注意:为了防止递归函数无休止的调用,陷入死循环,应加入限制条件,使递归结束
构成递归的条件:1、调用自身
2、有限制条件
3、能够找出规律,缩小问题的规模
递归阶段:1、递推阶段:问题规模缩小的过程
2、回归迭代阶段:迭代计算值的过程
内存栈:先进后出(压栈操作,出栈操作)
//
递归函数,调用自身
// 有 5 个人,问第五人年龄,第五比第四大 2 岁 ..... 第一个人说我 10 岁,求第五个人的年龄
// 规律: age(n) = age(n-1) + 2; age(1) = 10;
int getAge( int n) {
int age;
// 如果 n=1, 年龄 10
if (n == 1 ) {
age = 10 ;
// 有 5 个人,问第五人年龄,第五比第四大 2 岁 ..... 第一个人说我 10 岁,求第五个人的年龄
// 规律: age(n) = age(n-1) + 2; age(1) = 10;
int getAge( int n) {
int age;
// 如果 n=1, 年龄 10
if (n == 1 ) {
age = 10 ;
} else {
//
如果不是第一个人,找前一个人
+2
age =
getAge
(n -
1
) +
2
;
}
return age;
}
return age;
}
//
实现
X
的
Y
次方,比如
2
的
3
次方
=8
,
3
的
4
次方
=81
,递归实现
//2^3 2*2*2 2^2 * 2
//3^4 3*3*3*3 3^3 * 3
//x^y x^(y-1) * x
int xy( int x, int y) {
int ji;
// 判断 y==1
if (y == 1 ) {
ji = x;
} else {
ji = xy (x, y - 1 ) * x;
}
return ji;
//2^3 2*2*2 2^2 * 2
//3^4 3*3*3*3 3^3 * 3
//x^y x^(y-1) * x
int xy( int x, int y) {
int ji;
// 判断 y==1
if (y == 1 ) {
ji = x;
} else {
ji = xy (x, y - 1 ) * x;
}
return ji;
}
Xcode运行原理
自动编译:编译→.o(目标文件)→链接(库函数)→.out执行
Mac基于UNIX文件系统,所有文件都在根目录下,没有windows的C,D盘之类的
常用UNIX命令:
sudo -i:管理员模式
ls:列出当前目录的内容(文件)
pwd:显示当前目标的名称
cd:改变当前操作的目录
who:显示当前用户名
clear:清除所有内容(清屏)
mkdir:创建一个目录
rm:删除文件
rm -r:删除文件夹 -f:强制删除
touch:创建文件
vi/open:打开、创建文件 -q:退出 -wq:保存并退出 -q!:强制退出 :wq!
vi(i:进入编辑模式 esc:退出编辑模式 )
cat/more:查看更多内容
方向键:查看历史命令
手动编译:写.c源程序→编译→.o(目标文件)→链接→.out执行
编译命令:cc -c 文件名(xx.c) →.o文件
链接命令:cc .o(xx.o) →.out文件
运行命令:/文件名.out(xx.out)