Java(基础07)

本文介绍了Java面向对象编程的基础概念,包括面向过程与面向对象的区别、面向对象的三大特性(封装、继承、多态),以及如何定义和调用方法、构造器的使用和内存分析。通过实例演示了类与对象的创建、对象属性与方法操作,以及构造器的必要性和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java(基础07)

参考视频:面向对象01:什么是面向对象(狂神)

面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么… …
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先要对问题进行分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

1. 什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据。
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑:是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
  • 从代码运行角度考虑:是先有类后有对象。类是对象的模板。

2. 回顾方法的定义

  • 方法的定义
    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出switch,结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范就OK   见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)…
    • 异常抛出:疑问,后面讲解

示例一:

package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {

    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符  返回值类型  方法名(...){
        //方法体
        return 返回值
    }
     */
    //return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return "hello, world";
    }

//    public void print(){
//        return;
//    }

    public int max(int a, int b){
        return a>b ? a : b; //三元运算符!
    }

    //数组下标越界:Arrayindexoutofbounds
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }

}

3. 回顾方法的调用

  • 方法的调用:递归
    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this关键字

示例一:(静态方法和非静态方法)

package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //静态方法  static
//        Student.say();

        //非静态方法
        //实例化这个类 new
        //对象类型  对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();

    }

    //  static方法和类一起加载的
    public static void a(){
//        b();
    }

    //  非静态方法需要类实例化之后(new)才存在
    public void b(){
        a();
    }
}

package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {

    //非静态方法
    public void say(){
        System.out.println("学生说话");
    }

}

示例二:(形参和实参)

package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
//        new Demo03().add(1,2);
        //实际参数和形式参数的 类型 要对应。
        int add = Demo03.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a, int b){
        return a+b;
    }
}

示例三:(值传递和引用传递)

  • 值传递
package com.oop.demo01;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
  • 引用传递
package com.oop.demo01;

//引用传递:对象,本质还是值传递

//对象, 内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//Zach
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向的 ——> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性。
        person.name = "Zach";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}

4. 类与对象的创建

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为的
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。


创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握

示例一:
(程序入口(测试类)可拉至右边)

package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,(所以)需要实例化。
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //类:抽象的。对象:具体的。
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student zach = new Student();//(引入了局部变量)
        Student jay    = new Student();

        zach.name = "柴客";
        zach.age = 23;

        System.out.println(zach.name);
        System.out.println(zach.age);

        jay.name = "佳哥";
        jay.age = 22;

        System.out.println(jay.name);
        System.out.println(jay.age);
    }
}


(类可放左边)

package com.oop.demo02;

//学生类(类只包含 属性 和 方法)
public class Student {

    //属性:字段
    String name;    //默认为null
    int age;    //默认为0

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }//this指代当前类

}

//学程序好处?对世界进行更好的建模!---宅?×   音乐!旅游!出国!

/*
    public static void main(String[] args) {

        //类:抽象的,(所以)需要实例化。
        //类实例化后会返回一个自己的对象!
        //类:抽象的。对象:具体的。
        //student对象就是一个Student类的具体实例!
        Student zach = new Student();//(引入了局部变量)
        Student jay    = new Student();

        zach.name = "柴客";
        zach.age = 23;

        System.out.println(zach.name);
        System.out.println(zach.age);

        jay.name = "佳哥";
        jay.age = 22;

        System.out.println(jay.name);
        System.out.println(jay.age);
    }
 */

5. 构造器详解

  • 构造器(存在条件):
    • 1.和类名相同
    • 2.没有返回值
  • 构造器(作用):
    • 1.new 本质在调用构造方法
    • 2.初始化对象的值
  • 注意点:
    • 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式地定义一个无参的构造
  • 快捷键:Alt + Insert
  • this. =
    • (左边this. 代表当前类的,右边为参数传进来的值)

示例一:

package com.oop.demo02;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("zach");

        System.out.println(person.name);//null、zach...
    }
}

package com.oop.demo02;

//java文件 ——> class文件
public class Person {

    //一个类即使什么都不写,它也会存在一个(构造)方法
    //显式地定义构造器

    String name;

    //构造器作用:1.使用new关键字,本质是在调用构造器(没有构造器就报错)
    //         2.用来初始化值
    public Person() {   //无参构造
//        this.name = "zach";
    }

    public Person(String name) {    //有参构造(重载)
        // 一旦定义了有参构造,无参构造必须显式定义
        this.name = name;
    }

    //快捷键:alt+insert
}

/*
    public static void main(String[] args) {

        //new 实例化了一个对象
        Person person = new Person("zach");

        System.out.println(person.name);//null、zach...
    }

    总结:
    构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
    作用:
        1.new 本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
    注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显式地定义一个无参的构造

    快捷键:Alt + Insert
    this. =
    (左边this. 代表当前类的,右边为参数传进来的值)
 */

6. 创建对象内存分析

本节详解:面向对象6:创建对象内存分析(狂神)

示例一:在这里插入图片描述

极简内存图:
在这里插入图片描述

7. 简单小结类与对象

  • 类与对象
    • 类 是一个模板:抽象的。
    • 对象 是一个实例:具体的。
  • 方法
    • 定义、调用!
  • 对象的引用
    • 引用类型(除基本类型的其他所有类型)
    • 基本类型(8个)
    • 对象是通过引用来操作的:栈——>堆(地址)
  • 属性:字段(Field) 成员变量
    • 默认初始化:
      数字: 0 0.0
      char: u0000
      boolean: false
      … …
      引用: null
    • 属性定义公式: 修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
  • 对象的创建和使用
    • 必须使用new关键字创建对象,构造器 Person zach = new Person();
    • 对象的属性 zach.name
    • 对象的方法 zach.sleep()
  • 类:(类中只写这两个)
    • 静态的属性 属性
    • 动态的行为 方法

 
 

—————— THE END ——————
 
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