Cocos中在.h文件定义的指针类型变量不实例化会在析构时出现问题

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用Cocos开发的时候遇到一个小问题,在游戏运行结束时候报错,点击调用堆栈查看发现是析构函数出现问题。


找了半天也没发现是哪里的问题,游戏正常运行,但每次在运行到层的析构的时候都会报错,不只是退出游戏,包括切换场景时也会出现这个问题。


用注释代码排除方法查找错误,最后锁定了.h中的一段声明。


这段代码声明了五个指针,但是没有实例化,这样来看,程序运行析构的时候就会出现野指针内存溢出的问题,所以报错。


先注释上或者去.cpp里实例化就好了。

这几个指针之前声明之后忘了实现,实在是大意了、、这种小细节以后还要再注意一下。

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