Java网络通讯案例——即时通讯(控制台版)

本文介绍了如何使用Java实现控制台版的即时通讯应用,包括客户端和服务端的技术分析和实现细节。客户端通过Socket进行消息发送和接收,服务端利用ServerSocket和线程池转发消息。详细讲解了客户端的发收消息机制以及服务端的连接管理与信息转发策略,并提供了相关代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、需求分析

  • 用户与用户之间1-1或1-n通讯

二、技术分析
(一)客户端

  • 客户端的功能有两个:发消息和接消息
  • 发消息:使用Socket技术的流式输出,配合打印流封装发送。
  • 接信息:使用读取专用线程,搭配字符缓冲流读取。

(二)服务端

  • 服务端的功能:转发消息。
  • 实现转发功能:
    • 1、创建服务通道ServerSocket
    • 2、建立线程池ExecutorService->ThreadPoolExecutor
    • 3、等待连接
    • 4、向集合添加通道对象
    • 5、添加转发任务到线程池任务队列
    • 6、转发线程类的重写
      • 第 1 部分:接收信息: 字符缓冲流读取接收的信息。
      • 第 2 部分:转发信息: 遍历所有通道,获取输出流输出数据。

三、实现代码
客户端

class Client1{
   
    public static void main(String[] args) {
   
        try {
   
            //建立通道
            Socket sender = new Socket(InetAddress.getLocalHost().getHostAddress(),7777);

            new ClientServiceThread(sender).start();

            Scanner in = new Scanner(System.in);

            if (sender.isConnected()) System.out.println(sender.getRemoteSocketAddress() + " 已连接!");

            //输出流
            PrintStream outStream = new PrintStream(sender.getOutputStream(),true);
            String message;
            while(!(message = in.nextLine()).equals("exit")){
   
                outStream.println(message);
            }

        } catch (IOException e) {
   
            System.out.println("连接已断开");
        }
    }
}

class Client2{
   
    public static 
本聊天系统采用客户机/服务器(C/S)地模式来设计,是一个3层地C/S结构:数据库服务器→应用程序服务器端→应用程序客户端,其分层结构如下图所示。系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端,从而降低了系统的通讯开销。 1. 客户层 客户层也叫应用表示层,是应用程序地客户接口部分。给聊天工具设计一个客户层具用很多优点,这是因为客户层担负着用户与应用间地对话功能。它用于检查用户的输入数据,显示应用的输出数据。为了使用户能直观的进行操作,客户层需要使用接口。若聊天用户变更,系统只需改写显示控制和数据检查程序即可,而不影响其他两层。数据检查的内容限于数据的形式和值得范围,不包括有关业务的处理逻辑。 2. 服务层 服务层又叫功能层,相当于应用的本体,他是讲具体的业务出路逻辑编入程序中。例如,用户需要检索数据,系统没法将有关检索要求的信息一次性的传送给功能层:而用户登陆后,聊天登录信息是由功能层处理过的检索结果数据,他也是一次性传送给表示层的。在应用设计中,不许避免在表示层和功能层之间进行多次的数据交换,这就需要尽可能进行一次性的业务处理,达到优化整体设计的目的。 3. 数据层 数据层就是DBMS,本聊天工具使用了Microsoft公司的SQL Server2000能迅速执行大量的更新和检索,因此,从功能层传送到数据层的“要求”一般都使用SQL语言
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