JavaScript 具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
通常有以下两个策略:
- 标记清除(最常用):当变量进入环境(例如,在函 数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。 而当变量离开环境时,则将其 标记为“离开环境”。
过程:
- 给存储在内存中的所有变量都加上标记;
- 去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记;
- 之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量;
- 销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
- 引用计数(不常见):当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就加1;如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值的引用次数减1。当这个值的引用次数变成 0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。
缺点:有循环引用的问题。