一.什么是变量?
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。
变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变的。
在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
二.如何使用变量
例:在内存中存储本金1000元,显示内存中存储数据的值
第一步:声明变量,即“根据数据类型在内存申请空间”
第二步:赋值,即“将数据存储至对应的内存空间”
第一步和第二步可以合并:
第三步:使用变量,即“取出数据使用 ”
三.变量的命名规则
* Java语言中,变量命名要符合一定规则
* money、score、name、sex
** 变量命名规范:
简短且能清楚地表明变量的作用,通常第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如:myScore
(实际开发时,为了易于维护,尽量使用有意义的变量名)