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一、什么是JavaScript
JavaScript是一种脚本语言,用于在网页上添加交互性和动态效果。它是一种高级编程语言,通过在网页上嵌入JavaScript代码,可以实现诸如表单验证、动态内容加载、页面动画、用户交互等功能。
JavaScript最初由网景公司(Netscape)开发,并在1995年首次发布。随后,JavaScript成为了网页开发的重要组成部分,被广泛应用于各种网页和Web应用程序中。现在,几乎所有的现代浏览器都支持JavaScript,并且JavaScript也可以用于服务器端开发(如Node.js)。
JavaScript具有以下特点:
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脚本语言:JavaScript是一种解释执行的脚本语言,不需要编译,可以直接在浏览器中执行。
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弱类型语言:JavaScript是一种弱类型语言,不需要显式声明变量的数据类型,变量的数据类型可以根据赋值自动推断。
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面向对象:JavaScript支持面向对象编程,可以创建对象、定义属性和方法,并通过对象的实例来调用方法和访问属性。
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事件驱动:JavaScript可以通过事件处理机制来响应用户的操作,例如点击按钮、鼠标移动等,从而实现交互性。
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平台无关性:JavaScript可以在各种操作系统和设备上运行,不依赖于特定的平台。
JavaScript的语法与其他编程语言相似,但也有自己的特点和规则。它提供了丰富的内置函数和对象,同时也支持通过外部库和框架来扩展功能。通过学习JavaScript,可以为网页添加更多的动态和交互效果,提升用户的体验。
二、JavaScript的基本结构
JavaScript的基本结构由以下几个组成部分:
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变量声明:使用关键字var、let或const声明变量,并可以为其赋初始值。
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数据类型:JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数字、布尔值、数组、对象等。
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运算符:JavaScript支持各种运算符,如算术运算符(加、减、乘、除)、比较运算符(等于、不等于、大于、小于等)、逻辑运算符(与、或、非)等。
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条件语句:使用if、else if和else关键字来执行特定条件下的代码块。
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循环语句:使用for、while和do-while关键字来重复执行一段代码块。
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函数:使用function关键字定义函数,并可以传递参数和返回值。
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对象:JavaScript是一种面向对象的语言,可以使用对象和方法来组织和管理代码。
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事件处理:JavaScript可以通过事件监听器来捕获和处理用户的交互事件,例如点击、鼠标移动等。
这些是JavaScript的基本结构,通过学习和理解这些概念和语法,可以开始编写基本的JavaScript代码来实现网页的交互和动态效果。
三、声明变量
在JavaScript中,声明变量有三种方式:使用关键字var、let或const。
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使用var关键字声明变量:
var x = 10; // 声明一个变量x并赋值为10 var name = "Fengfeng"; // 声明一个变量name并赋值为"Fengfeng"
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使用let关键字声明变量(ES6引入):
let age = 18; // 声明一个变量age并赋值为18 let city = "Beijing"; // 声明一个变量city并赋值为"Beijing"
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使用const关键字声明常量(ES6引入):
const PI = 3.14; // 声明一个常量PI并赋值为3.14 const website = "www.example.com"; // 声明一个常量website并赋值为"www.example.com"
使用var关键字声明的变量是函数作用域的,而使用let和const关键字声明的变量是块级作用域的。块级作用域指的是在if语句、循环语句或函数内部声明的变量只在该块内部有效。
在JavaScript中,变量的命名遵循一定的规则:变量名必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、数字、下划线或美元符号。变量名是区分大小写的,且不能使用JavaScript的关键字作为变量名。
通过声明变量,可以在JavaScript中存储和操作数据,以便在代码中使用。
四、数据类型
在JavaScript中,有多种数据类型。以下是一些常见的数据类型:
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字符串(String):用于表示文本,使用引号(单引号或双引号)括起来。
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数字(Number):用于表示数值,可以是整数或浮点数。
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布尔值(Boolean):用于表示真或假,只有两个取值:true和false。
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数组(Array):用于存储多个值的有序集合,可以包含不同的数据类型。
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对象(Object):用于存储键值对的集合,每个键都是字符串,值可以是任何数据类型。
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空值(Null):表示没有值的特殊类型。
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未定义(Undefined):表示变量没有被赋值。
这些是JavaScript中最常见的数据类型。了解每种类型的特点和用法,将有助于编写更有效的JavaScript代码。
五、运算符
在JavaScript中,运算符是用来执行各种操作的符号。下面是一些常见的运算符及其解释:
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算术运算符:
- 加法(+):用于将两个值相加。
- 减法(-):用于将一个值减去另一个值。
- 乘法(*):用于将两个值相乘。
- 除法(/):用于将一个值除以另一个值。
- 求余(%):用于获取两个值相除的余数。
示例:
let a = 5; let b = 2; console.log(a + b); // 输出:7 console.log(a - b); // 输出:3 console.log(a * b); // 输出:10 console.log(a / b); // 输出:2.5 console.log(a % b); // 输出:1
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赋值运算符:
- 等号(=):用于将右边的值赋给左边的变量。
示例:
let a = 5; let b; b = a; console.log(b); // 输出:5
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比较运算符:
- 相等(==):用于检查两个值是否相等。
- 不相等(!=):用于检查两个值是否不相等。
- 大于(>):用于检查左边的值是否大于右边的值。
- 小于(<):用于检查左边的值是否小于右边的值。
- 大于等于(>=):用于检查左边的值是否大于等于右边的值。
- 小于等于(<=):用于检查左边的值是否小于等于右边的值。
示例:
let a = 5; let b = 2; console.log(a == b); // 输出:false console.log(a != b); // 输出:true console.log(a > b); // 输出:true console.log(a < b); // 输出:false console.log(a >= b); // 输出:true console.log(a <= b); // 输出:false
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逻辑运算符:
- 与(&&):用于检查两个条件是否都为真。
- 或(||):用于检查两个条件是否至少有一个为真。
- 非(!):用于对条件取反。
示例:
let a = 5; let b = 2; console.log(a > 0 && b < 0); // 输出:false console.log(a > 0 || b < 0); // 输出:true console.log(!(a > 0)); // 输出:false
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条件运算符:
- 问号(?):用于根据条件的真假来返回不同的值。
示例:
let a = 5; let b = 2; let result = (a > b) ? "a大于b" : "a小于等于b"; console.log(result); // 输出:a大于b
六、条件语句
条件语句是一种编程结构,它允许根据条件的真假来执行不同的代码块。在JavaScript中,有几种条件语句可供选择,包括if语句、if-else语句、if-else if语句和switch语句。
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if语句:
if语句用于根据条件的真假来执行代码块。如果条件为真,则执行if代码块中的代码。
示例:if (条件) { // 如果条件为真,则执行这里的代码 }
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if-else语句:
if-else语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。如果条件为真,则执行if代码块中的代码;否则执行else代码块中的代码。
示例:if (条件) { // 如果条件为真,则执行这里的代码 } else { // 如果条件为假,则执行这里的代码 }
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if-else if语句:
if-else if语句允许根据多个条件的真假来执行不同的代码块。它可以有多个else if块和一个可选的else块。条件按顺序检查,只有第一个满足条件的代码块会被执行。
示例:if (条件1) { // 如果条件1为真,则执行这里的代码 } else if (条件2) { // 如果条件2为真,则执行这里的代码 } else { // 如果以上条件都为假,则执行这里的代码 }
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switch语句:
switch语句用于根据不同的值执行不同的代码块。它比较一个表达式的值与多个case子句中的值,并执行与匹配的case子句关联的代码块。如果没有匹配的case子句,则可以执行可选的default代码块。
示例:switch (表达式) { case 值1: // 如果表达式的值与值1匹配,则执行这里的代码 break; case 值2: // 如果表达式的值与值2匹配,则执行这里的代码 break; default: // 如果以上case都不匹配,则执行这里的代码 }
通过使用这些条件语句,可以根据不同的条件来执行不同的代码块,从而实现更灵活的程序逻辑。
七、循环语句
循环语句是编程中常用的一种语句,它允许我们重复执行一段代码块,直到满足指定的条件才停止。在JavaScript中,常用的循环语句有for循环、while循环和do-while循环。
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for循环:for循环是一种在已知循环次数的情况下使用的循环结构。它由三个部分组成:初始化表达式、循环条件和递增表达式。语法如下:
for (初始化表达式; 循环条件; 递增表达式) { // 循环体代码 }
示例:
for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log(i); }
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while循环:while循环是一种在未知循环次数的情况下使用的循环结构。它只有一个循环条件,只要条件为真,就会一直执行循环体代码。语法如下:
while (循环条件) { // 循环体代码 }
示例:
let i = 0; while (i < 5) { console.log(i); i++; }
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do-while循环:do-while循环是一种类似于while循环的循环结构,但它保证循环体至少执行一次,然后再检查循环条件。语法如下:
do { // 循环体代码 } while (循环条件);
示例:
let i = 0; do { console.log(i); i++; } while (i < 5);
以上是JavaScript中常用的循环语句。它们可以根据不同的需求选择合适的循环结构来实现重复执行代码的功能。
八、函数
函数是一段用来执行特定任务的可重用代码块。在JavaScript中,函数可以通过使用function
关键字来定义,并且可以在需要的时候调用执行。
函数的定义包括函数名、参数列表和函数体。参数列表是函数接收的输入,函数体是函数的具体实现。函数可以返回一个值,也可以不返回任何值。
以下是一个函数的定义和调用的示例:
// 函数定义
function greet(name) {
console.log("Hello, " + name + "!");
}
// 函数调用
greet("Fengfeng"); // 输出: Hello, Fengfeng!
在这个例子中,greet
函数接受一个参数name
,然后在函数体中打印出问候语。
函数可以返回一个值,通过使用return
关键字来指定返回的值。以下是一个返回值的函数示例:
function add(a, b) {
return a + b;
}
let result = add(2, 3);
console.log(result); // 输出: 5
在这个例子中,add
函数接受两个参数a
和b
,然后返回它们的和。函数被调用后,返回的值被赋给了变量result
,然后在控制台中打印出来。
函数的定义可以放在脚本的任何位置,但最好将其放在脚本的顶部或者逻辑开始的位置,以便在需要调用函数时能够找到它。
函数的使用可以提高代码的可读性和复用性,因为我们可以多次调用同一个函数,而不需要重复编写相同的代码逻辑。同时,函数还可以接受不同的参数,以适应不同的需求。
九、对象
对象是 JavaScript 中最重要的数据类型之一,它允许我们将多个值组合在一起,并按照属性和方法的方式来操作和访问这些值。对象可以表示现实世界中的实体,如人、车、动物等,也可以表示抽象概念,如学生、订单、商品等。
在 JavaScript 中,对象由一组键值对组成,其中键是字符串类型的属性名,值可以是任意类型的数据。我们可以使用花括号 {}
来创建对象,并通过使用点号 .
或方括号 []
来访问对象的属性和方法。
以下是一个简单的对象示例:
let person = {
name: "Fengfeng",
age: 18,
gender: "male",
sayHello: function() {
console.log("Hello, my name is " + this.name + ".");
}
};
console.log(person.name); // 输出: Fengfeng
console.log(person.age); // 输出: 18
person.sayHello(); // 输出: Hello, my name is Fengfeng.
在这个例子中,我们创建了一个名为 person
的对象,它有三个属性 name
、age
和 gender
,以及一个方法 sayHello
。我们可以通过对象的属性名来访问它们的值,也可以通过对象的方法名后跟一对小括号来调用方法。
对象的属性和方法可以动态添加、修改和删除。可以使用赋值运算符 =
来添加或修改属性的值,使用 delete
关键字来删除属性。
person.job = "developer"; // 添加属性
person.age = 19; // 修改属性值
delete person.gender; // 删除属性
console.log(person.job); // 输出: developer
console.log(person.age); // 输出: 19
console.log(person.gender); // 输出: undefined
除了使用字面量方式创建对象,我们还可以使用构造函数和 new
关键字来创建对象。构造函数是一个用于创建对象的函数模板,通过 new
关键字和构造函数,我们可以创建出多个相似的对象。
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayHello = function() {
console.log("Hello, my name is " + this.name + ".");
};
}
let person1 = new Person("Fengfeng", 18, "male");
let person2 = new Person("Alice", 20, "female");
person1.sayHello(); // 输出: Hello, my name is Fengfeng.
person2.sayHello(); // 输出: Hello, my name is Alice.
在这个例子中,我们定义了一个名为 Person
的构造函数,它接受三个参数 name
、age
和 gender
,并使用 this
关键字来将这些参数赋值给新创建的对象。通过使用 new
关键字和构造函数,我们可以创建出不同的 Person
对象,并调用它们的方法。
对象是 JavaScript 中非常重要的概念,通过使用对象,我们可以更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。
十、事件处理
在JavaScript中,事件处理是指在特定事件发生时执行的代码。事件可以是用户操作(例如点击按钮或输入文本),也可以是浏览器操作(例如页面加载完毕或窗口调整大小)。以下是几种常见的事件处理技术:
1、HTML属性:可以在HTML元素上直接定义事件处理程序。例如,在按钮上定义onclick
属性来指定点击按钮时要执行的代码。
<button onclick="myFunction()">点击我</button>
2、DOM属性:可以使用JavaScript代码直接操作DOM元素,并为其添加事件处理程序。
const button = document.querySelector('button');
button.onclick = function() {
console.log('按钮被点击了');
};
3、DOM事件监听器:可以使用addEventListener
方法为元素添加事件监听器。这种方法可以为同一个元素添加多个事件处理程序,并且不会覆盖之前的处理程序。
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function() {
console.log('按钮被点击了');
});
4、内联事件处理函数:可以将事件处理程序作为函数传递给addEventListener
方法。
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', myFunction);
function myFunction() {
console.log('按钮被点击了');
}
5、事件对象:在事件处理程序中,可以通过事件对象访问有关事件的详细信息,例如触发事件的元素和事件类型。
const button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click', function(event) {
console.log('按钮被点击了');
console.log('触发事件的元素:', event.target);
});
这些是一些基本的事件处理技术,可以根据具体的需求选择适合的方法。请记住,在使用事件处理程序时,一定要考虑到代码的可维护性和可重用性。
十一、什么是TypeScript
TypeScript是一种由微软开发和维护的开源编程语言,它是JavaScript的超集。TypeScript通过添加静态类型和其他一些新特性,提供了更强大的工具和功能,使得开发大型应用程序更加容易和可靠。
与JavaScript相比,TypeScript具有以下特点:
- 静态类型检查:TypeScript引入了静态类型,可以在编译时检查类型错误,减少潜在的运行时错误。
- 类和接口:TypeScript支持面向对象编程,可以使用类、接口、继承等概念来组织代码。
- 编译时特性:TypeScript支持一些JavaScript不支持的特性,如模块化、命名空间、装饰器等。
- 工具支持:TypeScript提供了强大的开发工具和编辑器支持,包括代码补全、重构、静态分析等功能。
- 兼容性:TypeScript可以与现有的JavaScript代码无缝集成,可以逐步将JavaScript项目迁移到TypeScript。
需要注意的是,TypeScript最终会被编译为JavaScript,因此可以在任何支持JavaScript的环境中运行。它在大型项目和团队合作中特别有用,可以提高代码的可维护性和可读性。
十二、TypeScript的基本结构
TypeScript的基本结构由以下几个组件组成:
1、类型注解(Type Annotations):TypeScript允许开发者为变量、函数参数、函数返回值等添加类型注解,用于标识变量的数据类型。例如:
let age: number = 18;
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
2、接口(Interfaces):接口用于定义对象的结构和类型。通过接口,可以明确指定对象应该包含哪些属性和方法以及它们的类型。例如:
interface Person {
name: string;
age: number;
sayHello: () => void;
}
let person: Person = {
name: "Fengfeng",
age: 18,
sayHello: () => {
console.log("Hello!");
}
};
3、类(Classes):TypeScript支持面向对象编程,可以使用类来创建对象。类可以有属性和方法,并可以进行继承和实例化。例如:
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
sayHello() {
console.log("Hello, I'm " + this.name);
}
}
let cat = new Animal("Tom");
cat.sayHello(); // Output: Hello, I'm Tom
4、模块(Modules):TypeScript支持模块化,可以将代码分割成多个模块,以便更好地组织和管理代码。模块可以导出和导入功能,使得代码可以在不同的文件之间共享和复用。例如:
// math.ts
export function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
// main.ts
import { add } from "./math";
console.log(add(2, 3)); // Output: 5
这些是TypeScript的基本结构,通过使用这些组件,可以更好地管理代码、提高代码的可读性和可维护性,并且可以利用TypeScript的静态类型检查功能来减少潜在的错误。
十三、类型注解
类型注解是TypeScript的一个重要特性,它允许我们在变量、函数参数、函数返回值等地方提供类型信息。通过使用类型注解,我们可以明确指定变量的类型,从而在编译时捕获类型错误。
例如,我们可以使用类型注解指定一个变量的类型:
let age: number = 18;
在上面的代码中,我们使用了类型注解 : number
来指定 age
变量的类型为 number
。
类型注解不仅可以应用于变量,还可以应用于函数的参数和返回值。例如:
function add(a: number, b: number): number {
return a + b;
}
在上面的代码中,我们使用了类型注解来指定函数 add
的两个参数的类型为 number
,并且指定函数的返回值类型也为 number
。
通过使用类型注解,我们可以在编码阶段就发现并修复一些潜在的类型错误,提高代码的可靠性和可维护性。同时,类型注解也使得代码更易于阅读和理解,特别是对于他人或未来自己来说。
十四、接口
接口(Interface)是TypeScript中的一个关键概念,它用于描述对象的形状和结构。通过使用接口,我们可以定义一组属性和方法的规范,然后在对象中实现这些规范。
接口可以用来描述对象的属性和方法,例如:
interface Person {
name: string;
age: number;
sayHello(): void;
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为 Person
的接口,它有三个成员:name
属性,类型为 string
;age
属性,类型为 number
;sayHello
方法,没有返回值(void
)。
接口可以被对象实现,例如:
class Student implements Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}`);
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个 Student
类,并让它实现了 Person
接口。通过实现接口,我们保证了 Student
类具有接口中定义的属性和方法。
接口还可以用来描述函数的形状,例如:
interface AddFunction {
(a: number, b: number): number;
}
const add: AddFunction = (a, b) => {
return a + b;
}
在上面的代码中,我们定义了一个名为 AddFunction
的接口,它描述了一个函数的形状。然后,我们使用这个接口来定义了一个名为 add
的函数,保证了函数的参数和返回值符合接口的定义。
通过接口,我们可以在编码阶段对对象的结构进行约束,提高代码的可靠性,并且使代码更易于理解和维护。
十五、类
在TypeScript中,类是一种用于创建对象的蓝图或模板。它们可以包含属性和方法,以及构造函数和访问修饰符等特性。类可以帮助我们组织和管理代码,并实现面向对象的编程。
下面是一个简单的示例,演示了如何在TypeScript中定义和使用类:
class Person {
name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I'm ${this.age} years old.`);
}
}
let person1 = new Person("John", 25);
person1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is John and I'm 25 years old.
在上面的示例中,我们定义了一个名为Person
的类,它具有name
和age
属性,以及一个sayHello
方法。构造函数constructor
用于初始化类的属性。我们可以使用new
关键字来创建Person
的实例,并调用其方法。
类还支持继承,我们可以通过extends
关键字来派生一个子类。子类可以继承父类的属性和方法,并且还可以添加自己的属性和方法。
class Student extends Person {
grade: string;
constructor(name: string, age: number, grade: string) {
super(name, age);
this.grade = grade;
}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I'm ${this.age} years old, and I'm in grade ${this.grade}.`);
}
}
let student1 = new Student("Alice", 18, "12th");
student1.sayHello(); // 输出:Hello, my name is Alice, I'm 18 years old, and I'm in grade 12th.
在上面的示例中,我们定义了一个名为Student
的子类,它继承了Person
类的属性和方法,并添加了自己的grade
属性和sayHello
方法。在子类的构造函数中,我们使用super
关键字调用父类的构造函数来初始化继承的属性。
十六、模块
在TypeScript中,模块用于组织和管理代码,将相关的代码块封装在一起,以便在需要时进行导入和导出。
模块可以包含变量、函数、类和接口等代码,并使用export
关键字将它们公开出来,以便其他模块可以使用。被公开的代码称为导出项。
另外,使用import
关键字可以将其他模块导入到当前模块中,以便使用导入的代码。
以下是模块的一些基本用法示例:
// 模块1.ts
export const num1 = 10;
export function greet(name: string) {
console.log(`Hello, ${name}!`);
}
export class Person {
constructor(public name: string) {}
sayHello() {
console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);
}
}
// 模块2.ts
import { num1, greet, Person } from './模块1';
console.log(num1); // 输出 10
greet('Fengfeng'); // 输出 "Hello, Fengfeng!"
const person = new Person('Fengfeng');
person.sayHello(); // 输出 "Hello, my name is Fengfeng."
在上面的示例中,我们在模块1.ts
中定义了一个常量num1
、一个函数greet
和一个类Person
,通过export
关键字将它们导出。然后在模块2.ts
中使用import
关键字将它们导入,并使用它们。
模块的使用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可重用性。