字符串常用命令:http://redisdoc.com/index.html
一、bitMap:就是通过一个bit位来表示某个元素对应的值或者状态,其中的key就是对应元素本身。我们知道8个bit可以组成一个Byte,所以bitmap本身会极大的节省储存空间。只是set集合的一个扩展
1、BItmap,使用setBit()和bitCount()和getBit()做区间统计,用户签到,用户活跃天数,比如用户上线的天数,详细使用方法:https://segmentfault.com/a/1190000008188655
2、set key value
将字符串值 value
关联到 key
。
如果 key
已经持有其他值, SET 就覆写旧值,无视类型。
对于某个原本带有生存时间(TTL)的键来说, 当 SET 命令成功在这个键上执行时, 这个键原有的 TTL 将被清除。
3、SETNX key value
将 key
的值设为 value
,当且仅当 key
不存在。
若给定的 key
已经存在,则 SETNX 不做任何动作。
4、SETEX key seconds value
将值 value
关联到 key
,并将 key
的生存时间设为 seconds
(以秒为单位)。
二、HASH哈希类型
1、HSET key field value
将哈希表 key
中的域 field
的值设为 value
。
如果 key
不存在,一个新的哈希表被创建并进行 HSET 操作。
如果域 field
已经存在于哈希表中,旧值将被覆盖。
三、list列表类型
1、LPOP key
移除并返回列表 key
的头元素。
2、LPUSH key value [value ...]
将一个或多个值 value
插入到列表 key
的表头
3、RPOP key
移除并返回列表 key
的尾元素。
4、RPUSH key value [value ...]
将一个或多个值 value
插入到列表 key
的表尾(最右边)。
如果有多个 value
值,那么各个 value
值按从左到右的顺序依次插入到表尾:比如对一个空列表 mylist
执行 RPUSH mylist a b c
,得出的结果列表为 a b c
,等同于执行命令 RPUSH mylist a
、 RPUSH mylist b
、 RPUSH mylist c
。
如果 key
不存在,一个空列表会被创建并执行 RPUSH 操作。
当 key
存在但不是列表类型时,返回一个错误。
5、RPOPLPUSH source destination
命令 RPOPLPUSH 在一个原子时间内,执行以下两个动作:
-
将列表
source
中的最后一个元素(尾元素)弹出,并返回给客户端。 -
将
source
弹出的元素插入到列表destination
,作为destination
列表的的头元素。
举个例子,你有两个列表 source
和 destination
, source
列表有元素 a, b, c
, destination
列表有元素 x, y, z
,执行 RPOPLPUSH sourcedestination
之后, source
列表包含元素 a, b
, destination
列表包含元素 c, x, y, z
,并且元素 c
会被返回给客户端。
如果 source
不存在,值 nil
被返回,并且不执行其他动作。
如果 source
和 destination
相同,则列表中的表尾元素被移动到表头,并返回该元素,可以把这种特殊情况视作列表的旋转(rotation)操作。
安全的队列
Redis的列表经常被用作队列(queue),用于在不同程序之间有序地交换消息(message)。一个客户端通过 LPUSH 命令将消息放入队列中,而另一个客户端通过 RPOP 或者 BRPOP 命令取出队列中等待时间最长的消息。
不幸的是,上面的队列方法是『不安全』的,因为在这个过程中,一个客户端可能在取出一个消息之后崩溃,而未处理完的消息也就因此丢失。
使用 RPOPLPUSH 命令(或者它的阻塞版本 BRPOPLPUSH )可以解决这个问题:因为它不仅返回一个消息,同时还将这个消息添加到另一个备份列表当中,如果一切正常的话,当一个客户端完成某个消息的处理之后,可以用 LREM 命令将这个消息从备份表删除。
最后,还可以添加一个客户端专门用于监视备份表,它自动地将超过一定处理时限的消息重新放入队列中去(负责处理该消息的客户端可能已经崩溃),这样就不会丢失任何消息了。
6、LSET key index value
将列表 key
下标为 index
的元素的值设置为 value
。
当 index
参数超出范围,或对一个空列表( key
不存在)进行 LSET 时,返回一个错误。
7、LREM key count value
根据参数 count
的值,移除列表中与参数 value
相等的元素。
四、set集合
1、SADD key member [member ...]
将一个或多个 member
元素加入到集合 key
当中,已经存在于集合的 member
元素将被忽略。
假如 key
不存在,则创建一个只包含 member
元素作成员的集合。
当 key
不是集合类型时,返回一个错误。
2、SCARD key
返回集合 key
的基数(集合中元素的数量)。
3、SREM key member [member ...]
移除集合 key
中的一个或多个 member
元素,不存在的 member
元素会被忽略。
当 key
不是集合类型,返回一个错误。
1、ZADD key score member [[score member] [score member] ...]
将一个或多个 member
元素及其 score
值加入到有序集 key
当中。
如果某个 member
已经是有序集的成员,那么更新这个 member
的 score
值,并通过重新插入这个 member
元素,来保证该 member
在正确的位置上。
score
值可以是整数值或双精度浮点数。
如果 key
不存在,则创建一个空的有序集并执行 ZADD 操作。
当 key
存在但不是有序集类型时,返回一个错误。
2、ZCARD key
返回有序集 key
的基数。
3、ZCOUNT key min max
返回有序集 key
中, score
值在 min
和 max
之间(默认包括 score
值等于 min
或 max
)的成员的数量。
4、ZINCRBY key increment member
为有序集 key
的成员 member
的 score
值加上增量 increment
。
可以通过传递一个负数值 increment
,让 score
减去相应的值,比如 ZINCRBY key -5 member
,就是让 member
的 score
值减去 5
。
当 key
不存在,或 member
不是 key
的成员时, ZINCRBY key increment member
等同于 ZADD key increment member
。
当 key
不是有序集类型时,返回一个错误。
score
值可以是整数值或双精度浮点数
5、ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
返回有序集 key
中,指定区间内的成员。
其中成员的位置按 score
值递增(从小到大)来排序。
具有相同 score
值的成员按字典序(lexicographical order )来排列。
如果你需要成员按 score
值递减(从大到小)来排列,请使用 ZREVRANGE 命令。
下标参数 start
和 stop
都以 0
为底,也就是说,以 0
表示有序集第一个成员,以 1
表示有序集第二个成员,以此类推。
你也可以使用负数下标,以 -1
表示最后一个成员, -2
表示倒数第二个成员,以此类推。
超出范围的下标并不会引起错误。
比如说,当 start
的值比有序集的最大下标还要大,或是 start > stop
时, ZRANGE 命令只是简单地返回一个空列表。
另一方面,假如 stop
参数的值比有序集的最大下标还要大,那么 Redis 将 stop
当作最大下标来处理。
可以通过使用 WITHSCORES
选项,来让成员和它的 score
值一并返回,返回列表以 value1,score1, ..., valueN,scoreN
的格式表示。
客户端库可能会返回一些更复杂的数据类型,比如数组、元组等。
6、ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]
返回有序集 key
中,所有 score
值介于 min
和 max
之间(包括等于 min
或 max
)的成员。有序集成员按 score
值递增(从小到大)次序排列。
具有相同 score
值的成员按字典序(lexicographical order)来排列(该属性是有序集提供的,不需要额外的计算)。
可选的 LIMIT
参数指定返回结果的数量及区间(就像SQL中的 SELECT LIMIT offset, count
),注意当 offset
很大时,定位 offset
的操作可能需要遍历整个有序集,此过程最坏复杂度为 O(N) 时间。
可选的 WITHSCORES
参数决定结果集是单单返回有序集的成员,还是将有序集成员及其 score
值一起返回。
7、ZRANK key member
返回有序集 key
中成员 member
的排名。其中有序集成员按 score
值递增(从小到大)顺序排列。
排名以 0
为底,也就是说, score
值最小的成员排名为 0
。
使用 ZREVRANK 命令可以获得成员按 score
值递减(从大到小)排列的排名。