思想等来源于黑马程序员视频
单利设计模式:
饿汉式:
class Single{
private static final Single s=new Single();
private Single(){}
public static Single getInstance(){
return s;
}
}
懒汉式:
class Single{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance{
if(s==null){
s=new Single();
}
}
}
由于s是共享数据,如果多个线程一起访问getInstance,
那么有可能会发生这样的情况:线程A执行程序到f(s==null)时,暂时处于就绪状态,
然后线程B执行代码,执行到了代码new Single();后,A被唤醒,继续执行new Single();(因为A前面已经判断过了)
此时就new了两个对象,那么就不是只有一个对象了,存在安全隐患
优化:
class Single{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static synchronized Single getInstance{
if(s==null){
s=new Single();
}
}
}
由于每次程序进来后都会判断锁,效率较低,所以
再次进行优化:
class Single{
private static Single s=null;
private Single(){}
public static Single getInstance{
if(s==null){
synchronized(Single.class){
if(s==null){
s=new Single();
}
}
}
}
}
懒汉式和饿汉式的不同:
懒汉式的特点在实例的延迟加载,懒汉式的延迟加载可能会存在问题,如果多线程访问时会出现安全问题
可以用加同步来解决。加同步的方式,用同步代码块,但是稍微有些低效。用双重判断的方式可以解决效率问题
加同步的时候,使用的锁是哪一个?
该类所属的字节码对象(类名.class)