2021-05-09

class Solution {
    public int shortestPath(int[][] grid, int k) {
        //m n和题目中相反,k恒大等于1,其他都一样
        int m = grid.length;
        int n = grid[0].length;
        // 非法参数处理
        if (validateInputParams(k, m, n)) {
            return -1;
        }
        // 特殊场景处理
        if (m == 1 && n == 1) {
            return 0;
        }

        // BFS对于当前点的下一个点选择,如果grid[i][j]=0则有效入队列 visited[i][j]记录消除障碍次数
        // 若grid[i][j]=1则看是否还有消除障碍机会,若没有 此点丢弃
        // 若有消除障碍机会, (上一个点剩余消除障碍机会 - 1)比visited[i][j] 值比大 此点入队, 小则丢弃(贪心)
        // 例子:k=1, 坐标(0,2)可以为消除(0,1)障碍过来的 visited[0][2] = 0,搜索层级为2
        // 也可能为不消除任何障碍过来的 visited[0][2] = 1,层级为6,更新visited[0][2] = 1并入队
        // 因为到后面还需要消除障碍才能到达目标,先消除障碍走到visited[0][2] = 0的肯定到不了目标...
        // 0 1 0 0 0 1 0 0
        // 0 1 0 1 0 1 0 1
        // 0 0 0 1 0 0 1 0
        
        // 二维标记数组初始状态为-1,值记录剩余消除障碍的次数,剩余次数越多 越有价值(此处贪心,记录局部最优)
        int[][] visited = new int[m][n];
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                visited[i][j] = -1;
            }
        }
        // 初始步数为0,m=n=1的特殊场景已处理
        int minSteps = 0;

        // 初始位置标记已访问,值记录剩余消除障碍物次数  越多越好
        // 1. 对于其他路径到达此点且剩余消除障碍物次数小于等于当前值 —— 剪枝
        // 2. 对于其他路径到达此点且剩余消除障碍物次数大于当前值 —— 取代并入队
        visited[0][0] = k;
        Queue<Point> queue = new LinkedList<>();
        Point startPoint = new Point(0, 0, 0);
        queue.offer(startPoint);
        
        // 定义四个方向移动坐标
        int[] dx = {1, -1, 0, 0};
        int[] dy = {0, 0, 1, -1};
        // BFS搜索-队列遍历
        while (!queue.isEmpty()) {
            minSteps++;
            // BFS搜索-遍历相同层级下所有节点
            // 当前队列长度一定要在循环外部定义,循环内部有插入对列操作
            int size = queue.size();
            for (int i = 0; i < size; i++) {
                Point current = queue.poll();
                int x = current.x;
                int y = current.y;
                int oneCount = current.oneCount;

                // 对当前节点四个方向进行识别处理
                for (int j = 0; j < 4; j++) {
                    int xNew = x + dx[j];
                    int yNew = y + dy[j];
                    // 越界判断
                    if (xNew < 0 || xNew >= m || yNew < 0 || yNew >= n) {
                        continue;
                    }
                    // 搜索到目标节点直接返回结果,按层级就是最短步数
                    if (xNew == m - 1 && yNew == n - 1) {
                        return minSteps;
                    }
                    // 穿越障碍次数已满
                    if (grid[xNew][yNew] == 1 && oneCount >= k) {
                        continue;
                    }
                    int oneCountNew = grid[xNew][yNew] == 1 ? oneCount + 1 : oneCount;
                    // 剪枝 - 节点已被访问过,且当前visited记录的剩余障碍物消除次数 >= 当前搜索节点层级的剩余消除次数
                    if (visited[xNew][yNew] != -1 && visited[xNew][yNew] >= k - oneCountNew) {
                        continue;
                    } else {
                        // 否则,贪心将最优值更新,并将该层级节点入队
                        visited[xNew][yNew] = k - oneCountNew;
                    }
                    queue.offer(new Point(xNew, yNew, oneCountNew));
                }
            }
        }
        // BFS没搜索到目标,返回-1
        return -1;
    }

    private boolean validateInputParams(int k, int m, int n) {
        return m > 40 || m < 1 || n > 40 || n < 1 || k < 1 || k > m * n;
    }

    class Point {
        int x;
        int y;
        int oneCount;

        public Point(int x, int y, int oneCount) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.oneCount = oneCount;
        }
    }
}


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