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原创 2020-09-28

1.删除List元素从后往前删除有明显优势 2.选择物体然后在Animation窗口中选择时间轴上的事件和选择animation文件然后选择animation窗口时间轴上的事件右边显示的选项不同 3.在C#中using一些命名空间时有"."的存在,如:system.net,其意味system命名空间下的net文件夹.可以自己在命名空间下创建文件夹试试 4.socket即套接字,IP地址:端口号 的表示方式 5.protocol即协议的英文名词 6.TCP=transmission control proto

2020-09-28 18:34:47 95

原创 设计模式六大原则

单一职责原则: 对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。 解决问题: 假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时,不能导致B类出问题。 现状: 在实际情况很难去做到单一职责原则,因为随着业务的不断变更,类的职责也在发生着变化,即职责扩散。如类A完成职责P的功能,但是随着后期业务细化,职责P分解成更小粒度的P1与P2,这时根据单一职责原则则需要拆分类A以分别满足细分后的职责P1和P2。但是实际开发环节,若类的逻

2020-09-25 14:31:04 102

原创 2020-09-21[心得]

1.关于数组循环: 一般想要循环访问一个数值的每个元素,会用index++和index%array.Length来保证当下标index超过数组的最后一个元素后开始访问第一个元素,以达到循环的目的. 这是正序的情况,当想逆序访问的时候就需要把index++换成index+=array.Length-1. 2.在unity甚至在windows平台下,很多情况是不区分大小写的,比如读取文件.但是在android平台下区分很严格. 3.[Tooltip(“12313”)] 可以给inspector面板的变量加注

2020-09-21 22:30:46 87

原创 2020-09-07[心得]

1.在unity脚本中使用public 定义,放在inspector面板托物体赋值的字段,不需要在Start或者其他地方=new XXX()了.因为托物体给它就相当于赋值了. 2.transfrom.Find()方法只能找子物体,不能找孙子物体 3.链式结构(如 str.xxx1().xxx2().xxx3()这样的方法调用)需要类里的方法返回值相同. 4.unity的工程放在中文路径里打包时会报错,至少安卓会/ 5.没有学过安卓的调试方法,所以程序在工程里正常运行,但是到app里就运行错误的情况的时候,都

2020-09-07 20:31:55 108

空空如也

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