Unity预设体中的预设体,继承,引用的复杂关系

本文探讨了预设体之间的继承关系,特别是当预设体B修改了预设体A的内容后,如何处理直接修改预设体A的影响。举例说明,预设体A包含文本和图片,预设体B对预设体A的文本进行了修改。然而,直接更新预设体A的文本不会影响预设体B已修改的文本,但图片的更改会同步到预设体B。这揭示了预设体继承中修改与覆盖的复杂性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

预设体A 和 预设体B 预设体, 预设体B中有预设体A预设体
如果预设体B中修改过预设体A的值(比如文本,或者图片),那么直接修改预设体A时,预设体B中修改过的地方是不会改变的
比如预设体A中有一段文本 和 一张图片 ,在预设体B中修改过了预设体A的文本 .
这时直接修改预设体A的文本和图片,预设体B中的文本不会变,但是图片会变
在这里插入图片描述

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