IT行业三大定律

IT(Information Technologies)行业是一条完整的产业链条,包含了许许多多的环节。作为发展速度最快的一个行业,其发展是遵循着一定的发展规律的。而我们只有掌握和了解了这些规律才能理解IT行业,从而做出正确的判断或者发现新的商机。

1.摩尔定律
最早是由英特尔公司创始人戈登·摩尔(Gordon Moore)博士提出。摩尔定律的主要内容是:每18个月计算机等IT产品的性能会翻一番;或者说相同的性能的计算机等IT产品,每18个月价钱会降一半。


摩尔定律主导IT行业的发展,表现为:
1.为适应摩尔定律,IT公司必须在比较短的时间内完成下一代产品的开发。短时间内完成就需要非常大的投入,导致的结果就是每个产品的市场不会有太多的竞争者。比如,个人计算机CPU行业里只有Intel是老大;个人计算机操作系统微软是老大。
2.由于有了强有力的硬件支持,许多具备新功能的软件应用能得到推广和使用。
3.摩尔定律使得各个IT公司在研发上必须具备长远目光,要考虑多年后的市场。


2.安迪-比尔定律

很多人会问:是什么动力推动用户不断地主动更新自己的硬件呢?安迪-比尔定律就能回答这个问题。
IT界总结出了安迪-比尔定律,即比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives,Bill takes away.)
安迪指的是英特尔公司前CEO安迪·格罗夫(Andy Grove)
比尔指的是微软公司创始人比尔·盖茨
定律的内容是:计算机工业是由软件更新带动硬件更新的。软件的开发和发展,令使用软件的设备需要更高的性能和速度,从而推动了硬件技术的不断更新和升级。
实例:Android系统的不断发展促使手机硬件不断的升级。



3.反摩尔定律

反摩尔定律是由Google 前CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)在一次采访中提出的。原文意思大概如下:一个IT公司如果今天和18个月前卖掉同样多的、同样的产品,它的营业额就要降低一半。IT界把它总结为反摩尔定律。
反摩尔定律的作用下要求所有的硬件设备公司必须赶上摩尔定律规定的更新速度,否则将面临着亏损或者被淘汰的危险。
反摩尔定律也有积极的一面:
1.促进科技领域质的飞跃并为新兴公司提供生存和发展的可能。在量变的过程中小公司无法与大公司抗衡,只有在质变的时段才能获得打败大公司的机会。(质变的时段一般指的是那些技术获得飞跃性突破,新技术取代旧技术的时段)
2.使得新兴的小公司有可能在发展新技术方面和大公司处在同一个起跑线上。


转载自:果芽网(guobud.com)


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