在本文中,我们将介绍如何使用PCL(Point Cloud Library)提取OBJ模型资源,并在Unity中展示粒子效果。我们将使用C++编写PCL代码来提取点云数据,然后将提取的数据导入到Unity中,使用Unity的粒子系统来展示模型的形态。
- PCL中提取OBJ模型的点云数据
首先,我们需要安装PCL并设置好开发环境。然后,我们可以使用以下代码来提取OBJ模型的点云数据:
#include <pcl/io/obj_io.h>
#include <pcl/point_types.h>
int m