c++实现的冒泡排序及其优化
普通冒泡排序
原理
每次从头开始,两两比较,把大的数据往后挪,每次就能把未排序数据中的最大值找出来并移到最后。
基本性质
- 时间复杂度(主要是看交换次数)
——最好情况:O(n)
——最坏情况和平均:O(n^2) - 空间复杂度
——O(1):原地排序 - 稳定性
——在等于时不交换即可做到稳定 - 缺点
——在交换时需要3次赋值操作,影响效率
——两层循环都要走完,最后才出结果
代码
template<typename T>
void bubble_sort0(T *a, int len) {
// 首先检查数据的合法性(TODO 不完善).
if (a == NULL || len <= 1) {
return;
}
T temp = 0; // 临时变量,用于进行数据交换,赋初值仅是习惯问题?防止随机初值?
// 两重循环,最普通的冒泡排序
// 确定排序趟数
for (int i = 0; i < len; ++i) { // ++i不会多定义变量,相比i++省空间
// 确定单趟的比较次数
for (int j = 0; j < len - i - 1; ++j) {
// 当前比后面的值大,则冒泡到后面去
if (a[j] > a[j+1]) {
// 进行数据交换
temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
}
}
}
}
优化1:增加是否交换的标记
原理
当一趟冒泡没有元素交换时,说明此时已经有序,可以提前结束。
增加一个标记记录一趟冒泡中是否有元素交换操作。
基本性质
- 适用场景
仅适用于连片有序而整体无序的数据,但是对于前面大部分是无序而后边小半部分有序的数据(1,2,5,7,4,3,6,8,9,10)排序效率也不可观
代码
template<typename T>
void bubble_sort1(T *a, int len) {
// 首先检查输入数据的合法性(TODO 不完善)
if (a == NULL || len <= 1) {
return;
}
T temp = 0; // 临时变量,用于进行数据交换
int flag = 0; // 标记变量,记录单趟排序是否有交换
// 两重循环,最普通的冒泡排序
// 确定排序趟数
for (int i = 0; i < len; ++i) { // ++i不会多定义变量,相比i++省空间
// 每趟排序之前置0
flag = 0;
// 确定单趟的比较次数
for (int j = 0; j < len - i - 1; ++j) {
// 当前比后面的值大,则冒泡到后面去
if (a[j] > a[j+1]) {
// 进行数据交换
temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
flag = 1; // 记录交换
}
}
// 如果标记为1,说明这趟排序未交换,已经排好序,可提前结束
if (flag == 0) {
break;
}
}
}
优化2:增加最后一次交换的位置
原理
最后一次交换之后的位置都拍好了序,不用再进行比较了。
代码
template<typename T>
void bubble_sort2(T *a, int len) {
// 首先检查输入数据的合法性(TODO 不完善)
if (a == NULL || len <= 1) {
return;
}
T temp = 0; // 临时变量,用于进行数据交换
int flag = 0; // 标记变量,记录单趟排序是否有交换
int pos_temp = 0; // 记录最后一次交换的位置
int pos_cur = len-1; // 当前需要冒泡的截止位置
// 两重循环,最普通的冒泡排序
// 确定排序趟数
for (int i = 0; i < len; ++i) { // ++i不会多定义变量,相比i++省空间
// 每趟排序之前置0
flag = 0;
// 确定单趟的比较次数
for (int j = 0; j < pos_cur; ++j) {
// 当前比后面的值大,则冒泡到后面去
if (a[j] > a[j+1]) {
// 进行数据交换
temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
pos_temp = j; // 记录最后一次交换的位置
flag = 1; // 记录交换
}
}
// 如果标记为1,说明这趟排序未交换,已经排好序,可提前结束
if (flag == 0) {
break;
}
pos_cur = pos_temp;
}
}
优化3:双向冒泡
原理
对于例如2,2,2,2,0这样的数据,正向冒泡只是把大的往后移,小的数往前的移动其实非常缓慢,严重增加了工作量。
可以一轮正向一轮反向交替冒泡,减少工作量。(同样,可以记录位置和交换与否来达到提前结束循环的目标)
代码
template<typename T>
void bubble_sort3(T *a, int len) {
// 首先检查输入数据的合法性(TODO 不完善)
if (a == NULL || len <= 1) {
return;
}
T temp = 0; // 临时变量,用于进行数据交换
int flag = 0; // 标记变量,记录单趟排序是否有交换
int forward_pos_temp = 0; // 记录前向最后一次交换的位置
int forward_pos_cur = len-1; // 当前需要冒泡的前向截止位置
int reverse_pos_temp = 0; // 记录前向最后一次交换的位置
int reverse_pos_cur = 0; // 当前需要冒泡的后向截止位置
int j = 0; // 内层循环计数变量
// 确定排序趟数
for (int i = 0; i < len; ++i) { // ++i不会多定义变量,相比i++省空间
// 每趟排序之前置0
flag = 0;
// 正向冒泡寻找最大值
for (j = 0; j < forward_pos_cur; ++j) {
// 当前比后面的值大,则冒泡到后面去
if (a[j] > a[j+1]) {
// 进行数据交换
temp = a[j];
a[j] = a[j+1];
a[j+1] = temp;
forward_pos_temp = j; // 记录最后一次交换的位置
flag = 1; // 记录交换
}
}
// 如果标记为1,说明这趟排序未交换,已经排好序,可提前结束
if (flag == 0) {
break;
}
forward_pos_cur = forward_pos_temp;
// 反向冒泡寻找最小值
for (j = forward_pos_cur; j > reverse_pos_cur; --j) {
// 当前比前面的值小,则冒泡到前面去
if (a[j] < a[j-1]) {
// 进行数据交换
temp = a[j];
a[j] = a[j-1];
a[j-1] = temp;
reverse_pos_temp = j; // 记录最后一次交换的位置
flag = 1; // 记录交换
}
}
// 如果标记为1,说明这趟排序未交换,已经排好序,可提前结束
if (flag == 0) {
break;
}
reverse_pos_cur = reverse_pos_temp;
}
}
测试
以20000个整数进行测试,记录时间,同时assert是否与algorithm中sort结果相同。测试代码略,可见完整代码中。
测试结果时间(同时,assert未报错)如下图所示:
可见,优化1和2其实不见得多好,他们有其各自适用范围,基本无序的使用这两种方式反而可能因为增加了赋值操作、判断操作而使得效率降低。双向冒泡效率提升还是非常明显的。
完整代码
https://github.com/zhangdanzhu/basic_data-structure_algorithm/blob/master/sort/cpp/bubble_sort.cpp