【JAVA】——接口(详细整理)

1.语法规则

接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段。
而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量.

interface IShape {
    
 /*public abstract */    void draw(); 
 /*public static final*/ int num = 10; 
}

提示:

  1. public, static, final 的关键字都可以省略. 省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量.
  2. 我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  3. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  4. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

代码示例

//使用 interface 定义一个接口
interface IShape{
   
	//接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract .
	//接口中的方法一定是 public, 因此可以省略 public
	void draw();
}
//Cycle 使用 implements 继承接口. 此时表达的含义不再是 "扩展", 而是 "实现"
class Cycle implements IShape{
   
	@override
	public void draw(){
   
		system.out.println("o");
	}
}

public class Test{
   
	public static void main(String[] args){
   
	//在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.
	//接口不能单独被实例化.
		IShape shape = new Rect();
		shape.draw();
	}
}
  • 使用 interface 定义一个接口
  • 接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract
  • 接口中的方法一定是 public, 因此可以省略 public
  • Cycle 使用 implements 继承接口. 此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”
  • 在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.
  • 接口不能单独被实例化.

2.实现多个接口

有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程

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