Linux网络编程读书笔记(1)

LINUX网络编程的读书笔记

笔记是该书内容的精简,适当之处加上我个人的观点。
笔记整理:ZhangYv     日期: 2005-1-15

 

书名:Linux网络编程   作者:林宇 郭凌云     出版社:人民邮电

难度:入门到进阶  

第一章 文件系统和进程系统

11文件系统的总体结构

       从文件系统的实现角度来看,按层次可以分成应用程序、系统调用、文件子系统、高速缓冲、设备驱动和具体的存储设备等几个层次,如下图:


UNIX系统中,程序不管核心按照什么样的格式来组织文件,只是把文件看作一个无格式的字节流来看待。对文件的存取语法是由系统定义的,数据的语义是由程序加上去的。

应用进程通过系统调用来访问文件系统,分配给应用程序一个标准的通用接口, 便于屏蔽不同文件系统的差异。文件系统不能直接访问硬件设备,通过调用设备驱动进程来操作具体设备。对高速设备的访问,通常通过高速缓冲机制来提高设备和内存的数据交换。设备驱动进程用来屏蔽不同物理设备的操作差异。

 

文件系统的总体结构是:引导块、超级块、索引节点表,数据区。

·引导块在文件系统的最前面,它和操作系统引导有关。有且只有一个引导块有效。

·超级块也叫管理块,存放文件系统的管理信息,如文件系统大小、空闲块大小、空闲块链表节点头等信息。

·索引节点表,每个文件都对应着一个索引节点,里面反正用户的存取权限、信息等。通过路径访问文件,内核把文件路径经过转换映射到索引节点表中对应节点去。

·数据区。文件系统实际存放数据的磁盘空间。

·空闲数据块表。超级块中空间很小,所以把空闲数据块的信息写在数据区中。

 

VFS(Virtual Filesystem Switch)

LINUX通过虚拟文件系统转换来实现多文件系统的支持。LINUX把对文件操作的系统调用转为对不通过文件系统操作的子程序调用,这些子程序都针对具体文件系统而编写。虚拟文件系统不是真正的文件系统,而是一种映射机制来屏蔽下层的差异为上层提供方便。

 

 

12 文件结构和目录结构

LINUX中的每个文件都对应虚拟文件系统的一个索引节点,里面存放有直接或多级指针能够记录文件的数据,这样设计是为了存取大文件。

 

目录也能抽象成文件,也通过索引节点表来描述,并且把目录表中的目录项存放在数据区中。目录表的基本构成单位是目录项,有“文件名-索引节点号”构成。文件节点索引表中并不包含文件名这个信息,文件名被填写在目录文件中。

 

·硬连接和符号(软)连接的区别:

硬连接能实现的功能符号连接都能实现。硬连接只能用在文件(非目录)和同一个文件系统,但是符号连接适用在目录,也适用在不同的文件系统间。但是符号连接比硬连接更消耗内核资源,因为符号连接的转换规则是在内核中实现的,而硬连接则直接指向索引节点。

硬连接是文件名和索引节点的对应关系;符号连接是指向文件的路径

 

·文件系统相关编程:

从系统的实现角度来看,文件内在表示是唯一确定的索引节点。如果从编程角度来看,文件可以通过文件描述符和文件指针来表示。UNIX I/O库中有open,write,read,close,ioctl等系统调用来操作文件描述符。

C库函数中,有fopen, fprintf, fread, fwrite, fclose等文件操作函数对文件指针进行处理,它们是对系统调用的再次封装。

 

从系统角度来说:文件句柄就是文件的一种标志,是文件描述符表中的索引号。进程的标志输入、输出和错误输出的文件描述符分别是012unistd.h中将它们定义为STDIN_FILENO, STDOUT_FILENOSTDERR_FILENO

C函数库角度来说:文件句柄是一个指向文件结构的指针。。进程的标志输入、输出和错误输出在stdio.h中被定义为stdin, stdout, stderr。可以使用系统调用fileno()将一个文件指针转为文件描述符。

 

 

1.3 进程系统

·程序并行执行中的问题:

静态程序的概念不能很好描述并行环境下的规律,因此引入的进程的概念。单道程序设计中,环境是封闭的,资源总被独占;而在并行环境中由于封闭性和资源的独占性被破坏,这将导致很多问题。

 

·进程和程序的区别:

程序是指令和数据的集合,是一个静态文本,存放在一个普通的文件中,该文件在索引节点表中的文件标志为“可执行”。

进程是程序在一个包括指令段、系统和用户数据的环境中,为了完成预定的任务而运行一次的过程。进程被撤销后就不再存在,而程序的文本依然留在系统中。

 

·进程的物理表示:

为了描述动态变化的进程,我们把进程静态的分为3个部分:程序部分、数据部分、进程控制块——统一称为进程映像。

 

进程的程序部分可以被多个程序所共享,共享代码段应该被编写成纯代码puer code,即该程序段的功能不随着调用的程序不同而存在差异。

程序段被执行的数据区和工作单元,当执行的不是共享代码段时,数据的一部分就被放入数据空间。

每个进程都有一个进程控制块PCB,用来跟踪并记录动态变化的进程执行和调动信息的数据结构,集中体现了进程的特征、状态和其他进程间的关系等。

 

·进程的虚空间:

操作系统的虚空间可以分成“进程虚空间”和“系统虚空间”。

 

可执行程序的指令和数据对应着进程虚空间的地址,由操作系统把进程虚空间地址映射到物理内存上。这种映射是通过硬件寄存器和系统页表共同实现的。

 

·用户态和核心态:

用户态和核心态实际上是CPU工作的两种不同模式。所有内核对外提供的功能都是按系统调用的形式。进程进行一次系统调用,CPU将在用户态与核心态间切换一次,系统调用工作在核心栈,而普通用户调用将使用用户栈。

 

·进程上下文:

进程在生命期的所有状态都可以通过进程上下文来描述。通常包括三个内容:

 1 用户级上下文:包括代码段、数据段、用户段和共享内存段。

 2 寄存器上下文:进程运行时各寄存器的内容

 3 系统级上下文:进程控制块、进程使用的页表和核心栈

 

·进程转换


 

·进程调度:

核心将在几种情况下调用调度管理器:当前进程被放入等待队列或者系统调用结束时,以及从核心态返回到用户态时。

(1)    LINUX支持两类不同进程:普通与实时进程,不同之处体现在优先级和调度策略上。

(2)    如果一个实时进程处于可执行状态,它总在任何普通进程前执行。

(3)    实时进程采用两种调用策略:时间片轮转和先进先出。

(4)    普通进程采用Round Robin策略。

(5)    priority进程优先级、rt_priority实时进程优先级、counter进程运行运行时间

 

·对fork的理解:

fork之后父子进程的tast_struc除了进程号,其他的数据都一样。利用虚空间技术,共享代码段(引用计数加1),复制数据段。fork快完成的某阶段子进程被建立并保存上下文进入就绪队列等待调度,fork完毕之后父进程上下文被保存,返回子进程的进程标识符。注意:子进程的fork调用返回是0,父进程fork调用返回是子进程的进程号。然后父子进程从fork的调用点开始分别继续运行。

父进程退出前需要使用wait()waipid()等待子进程执行完毕和清除僵尸进程释放资源。

 

第一章 文件系统和进程系统

11文件系统的总体结构

       从文件系统的实现角度来看,按层次可以分成应用程序、系统调用、文件子系统、高速缓冲、设备驱动和具体的存储设备等几个层次,如下图:


UNIX系统中,程序不管核心按照什么样的格式来组织文件,只是把文件看作一个无格式的字节流来看待。对文件的存取语法是由系统定义的,数据的语义是由程序加上去的。

应用进程通过系统调用来访问文件系统,分配给应用程序一个标准的通用接口, 便于屏蔽不同文件系统的差异。文件系统不能直接访问硬件设备,通过调用设备驱动进程来操作具体设备。对高速设备的访问,通常通过高速缓冲机制来提高设备和内存的数据交换。设备驱动进程用来屏蔽不同物理设备的操作差异。

 

文件系统的总体结构是:引导块、超级块、索引节点表,数据区。

·引导块在文件系统的最前面,它和操作系统引导有关。有且只有一个引导块有效。

·超级块也叫管理块,存放文件系统的管理信息,如文件系统大小、空闲块大小、空闲块链表节点头等信息。

·索引节点表,每个文件都对应着一个索引节点,里面反正用户的存取权限、信息等。通过路径访问文件,内核把文件路径经过转换映射到索引节点表中对应节点去。

·数据区。文件系统实际存放数据的磁盘空间。

·空闲数据块表。超级块中空间很小,所以把空闲数据块的信息写在数据区中。

 

VFS(Virtual Filesystem Switch)

LINUX通过虚拟文件系统转换来实现多文件系统的支持。LINUX把对文件操作的系统调用转为对不通过文件系统操作的子程序调用,这些子程序都针对具体文件系统而编写。虚拟文件系统不是真正的文件系统,而是一种映射机制来屏蔽下层的差异为上层提供方便。

 

 

12 文件结构和目录结构

LINUX中的每个文件都对应虚拟文件系统的一个索引节点,里面存放有直接或多级指针能够记录文件的数据,这样设计是为了存取大文件。

 

目录也能抽象成文件,也通过索引节点表来描述,并且把目录表中的目录项存放在数据区中。目录表的基本构成单位是目录项,有“文件名-索引节点号”构成。文件节点索引表中并不包含文件名这个信息,文件名被填写在目录文件中。

 

·硬连接和符号(软)连接的区别:

硬连接能实现的功能符号连接都能实现。硬连接只能用在文件(非目录)和同一个文件系统,但是符号连接适用在目录,也适用在不同的文件系统间。但是符号连接比硬连接更消耗内核资源,因为符号连接的转换规则是在内核中实现的,而硬连接则直接指向索引节点。

硬连接是文件名和索引节点的对应关系;符号连接是指向文件的路径

 

·文件系统相关编程:

从系统的实现角度来看,文件内在表示是唯一确定的索引节点。如果从编程角度来看,文件可以通过文件描述符和文件指针来表示。UNIX I/O库中有open,write,read,close,ioctl等系统调用来操作文件描述符。

C库函数中,有fopen, fprintf, fread, fwrite, fclose等文件操作函数对文件指针进行处理,它们是对系统调用的再次封装。

 

从系统角度来说:文件句柄就是文件的一种标志,是文件描述符表中的索引号。进程的标志输入、输出和错误输出的文件描述符分别是012unistd.h中将它们定义为STDIN_FILENO, STDOUT_FILENOSTDERR_FILENO

C函数库角度来说:文件句柄是一个指向文件结构的指针。。进程的标志输入、输出和错误输出在stdio.h中被定义为stdin, stdout, stderr。可以使用系统调用fileno()将一个文件指针转为文件描述符。

 

 

1.3 进程系统

·程序并行执行中的问题:

静态程序的概念不能很好描述并行环境下的规律,因此引入的进程的概念。单道程序设计中,环境是封闭的,资源总被独占;而在并行环境中由于封闭性和资源的独占性被破坏,这将导致很多问题。

 

·进程和程序的区别:

程序是指令和数据的集合,是一个静态文本,存放在一个普通的文件中,该文件在索引节点表中的文件标志为“可执行”。

进程是程序在一个包括指令段、系统和用户数据的环境中,为了完成预定的任务而运行一次的过程。进程被撤销后就不再存在,而程序的文本依然留在系统中。

 

·进程的物理表示:

为了描述动态变化的进程,我们把进程静态的分为3个部分:程序部分、数据部分、进程控制块——统一称为进程映像。

 

进程的程序部分可以被多个程序所共享,共享代码段应该被编写成纯代码puer code,即该程序段的功能不随着调用的程序不同而存在差异。

程序段被执行的数据区和工作单元,当执行的不是共享代码段时,数据的一部分就被放入数据空间。

每个进程都有一个进程控制块PCB,用来跟踪并记录动态变化的进程执行和调动信息的数据结构,集中体现了进程的特征、状态和其他进程间的关系等。

 

·进程的虚空间:

操作系统的虚空间可以分成“进程虚空间”和“系统虚空间”。

 

可执行程序的指令和数据对应着进程虚空间的地址,由操作系统把进程虚空间地址映射到物理内存上。这种映射是通过硬件寄存器和系统页表共同实现的。

 

·用户态和核心态:

用户态和核心态实际上是CPU工作的两种不同模式。所有内核对外提供的功能都是按系统调用的形式。进程进行一次系统调用,CPU将在用户态与核心态间切换一次,系统调用工作在核心栈,而普通用户调用将使用用户栈。

 

·进程上下文:

进程在生命期的所有状态都可以通过进程上下文来描述。通常包括三个内容:

 1 用户级上下文:包括代码段、数据段、用户段和共享内存段。

 2 寄存器上下文:进程运行时各寄存器的内容

 3 系统级上下文:进程控制块、进程使用的页表和核心栈

 

·进程转换


 

·进程调度:

核心将在几种情况下调用调度管理器:当前进程被放入等待队列或者系统调用结束时,以及从核心态返回到用户态时。

(1)    LINUX支持两类不同进程:普通与实时进程,不同之处体现在优先级和调度策略上。

(2)    如果一个实时进程处于可执行状态,它总在任何普通进程前执行。

(3)    实时进程采用两种调用策略:时间片轮转和先进先出。

(4)    普通进程采用Round Robin策略。

(5)    priority进程优先级、rt_priority实时进程优先级、counter进程运行运行时间

 

·对fork的理解:

fork之后父子进程的tast_struc除了进程号,其他的数据都一样。利用虚空间技术,共享代码段(引用计数加1),复制数据段。fork快完成的某阶段子进程被建立并保存上下文进入就绪队列等待调度,fork完毕之后父进程上下文被保存,返回子进程的进程标识符。注意:子进程的fork调用返回是0,父进程fork调用返回是子进程的进程号。然后父子进程从fork的调用点开始分别继续运行。

父进程退出前需要使用wait()waipid()等待子进程执行完毕和清除僵尸进程释放资源。

 

 
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