Qt网络编程

1、TCP通信

1.1、TCP客户端

(1)创建TCP客户端

QTcpSocket *tcpClient;

(2)发起连接

tcpClient->connectToHost(hostAddr,port);//有多种重载

(3)数据发送

tcpClient->write();//有多种重载

(4)关闭连接

tcpClient->close();

1.2、TCP服务端

(1)创建TCP服务端

QTcpServer *tcpServer;

(2)启动监听

tcpServer->listen(QHostAddress::Any,port);

(3)处理连接请求

处理QTcpServer::newConnection()信号。当有新连接请求时,创建QTcpSocket*socketRead用于数据接收。

(4)处理数据接收

处理QTcpServer::readReady()信号。当有数据接收事件时,使用socketRead读取数据。

(5)关闭连接

tcpServer->close();

2、UDP通信

2.1、UDP客户端

(1)创建UDP客户端

QUdpSocket *udpSocket;

(2)UDP数据发送

udpSocket->writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress & address, quint16 port));

(3)关闭连接

udpSocket->close();

2.2、UDP服务端

(1)创建UDP服务端

QUdpSocket *udpServer;

(2)绑定UDP连接

udpServer->bind(address,port);//有多种重载

(3)处理数据接收

处理QUdpSocket::readyRead()信号。使用QUdpSocket::hasPendingDatagrams()检查是否有可读数据,使用QUdpSocket::readDatagram()读取数据。

(4)关闭连接

udpServer->close();


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值