一,构造器
1.作用:为对象进行初始化(成员变量)工作
2.注意:构造器的方法名必须和类名一致
二,对象(对象:指的就是具体的事物)
1.对象的特征与属性每个对象的每个属性都拥有特定的值
2.对象的特征与方法用来描述客观的事物的一个实体,由一组属性和方法构成
三,类(对对象的抽象)
四,局部变量和成员变量
1.声明位置的不同(局)类中(成)方法中
2.作用范围不同;当前类的方法 当前方法
3.不同的方法中即使有同名的局部变量,没有关系,互不影响,建议相同
4.内存存放的位置:栈内存中,堆内存中
5.成员变量有默认值;局部变量没有默认值
五,内存分析
1.栈内存里存放的是局部变量是先进后出,自上而下存储在方法执行完毕,自动释放空间
2.堆内存里存放new出来的对象但是用过后需要垃圾回收器来回,代码是:System.gc();
3.方法区里存放类的信息(代码),static变量,字符串常量等
六,(重点)方法的重载
1.方法名相同
2.参数项不同或相反
3.与返回值,访问修饰符无关
4.自定义构造方法