勇者斗恶龙(The Dragon of Loowater,UVa 11292 )

勇者斗恶龙(The Dragon of Loowater,UVa 11292 )

你的王国里有一条n 个头的恶龙,你希望雇一些骑士把它杀死(即砍掉所有头)。村里有m 个骑士可以雇佣,一个能力值为x 的骑士可以砍掉恶龙一个直径不超过x 的头,且需要支付x 个金币。如何雇佣骑士才能砍掉恶龙的所有头,且需要支付的金币最少? 注意,个骑士只能砍一个头(且不能被雇佣两次)。

[输入格式]

输入包含多组数据。每组数据的第一行为正整数n和m (1<=n,m<=20000) ,以下n行,每行为一个整数,即恶龙每个头的直径; 以下m 行每行为一个整数,即每个骑士的能力。输入结束标志为n=m=0.

[输出格式]

对于每组数据,输出最少花费。如果无解,输出“Lowterdod

Sample Input

2 3 5 4 7 8 4 2 1 5 5 10 0 0

Sample Output

11

Loowater is doomed!

[分析]
      能力强的骑士开价高是合理的,但如果被你派去砍一个很弱的头,就是浪费人才了。因此,可以把雇佣来的骑士按照能力从小到大排序,所有头按照直径从小到大排序,一个个砍就可以了。当然,不能砍掉“当前需要砍的头”的骑士就不要雇佣了。 

       从资金最少考虑  显然正确。若不这样做可能反而会砍不掉所有头。从小到大排序后,若B[i]能砍  B[i+1]能砍 显然用B[i],并且B[i+1]可能以后还有更大的发挥空间.

#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;


const int maxn=20005;
int A[maxn]; //恶龙头的直径
int B[maxn]; //勇士的能力值

int main()
{
    int n,m;  // 恶龙头数,勇士个数
    while(cin>>n>>m)
    {
        if(n==0&&m==0)
            break;
        for(int i=0;i<n;i++)
            cin>>A[i];
        for(int i=0;i<m;i++)
            cin>>B[i];
        sort(A,A+n);
        sort(B,B+m);
        int cur=0;  //当前要砍头的编号
        int cost=0; //当前总费用
        for(int i=0;i<m;i++)
        {
           if(B[i]>=A[cur])  //注意是 >=
           {
               cost+=B[i];
               if(++cur==n)  //cur指向下一个头,如果头已砍完,退出循环
                break;
           }
        }
        if(cur<n)
            cout<<"Loowater is doomed!\n";
        else
            cout<<cost<<endl;
    }
    return 0;
}


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好的,我可以为您提供一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码,但需要说明的是,这只是一个简单的示例,如果您想要开发一个完整的游戏,需要更多的时间和精力。 以下是一个简单的勇者恶龙游戏的JAVA代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DragonSlayerGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); //初始化勇者恶龙的属性 int heroHP = 100; int dragonHP = 200; System.out.println("勇者恶龙游戏开始!"); while (true) { //勇者攻击 int heroAttack = random.nextInt(20) + 1; System.out.println("勇者发起了攻击,造成了 " + heroAttack + " 点伤害!"); dragonHP -= heroAttack; //判断恶龙是否死亡 if (dragonHP <= 0) { System.out.println("恭喜你,击败了恶龙!"); break; } //恶龙攻击 int dragonAttack = random.nextInt(30) + 1; System.out.println("恶龙发起了攻击,造成了 " + dragonAttack + " 点伤害!"); heroHP -= dragonAttack; //判断勇者是否死亡 if (heroHP <= 0) { System.out.println("很遗憾,勇者恶龙击败了!"); break; } //打印当前的血量 System.out.println("勇者的血量:" + heroHP); System.out.println("恶龙的血量:" + dragonHP); //等待用户输入 System.out.println("请按回车键继续游戏..."); scanner.nextLine(); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的勇者恶龙游戏,每次游戏中,勇者恶龙都会攻击对方,直到其中一方的血量降为0,游戏结束。 请注意,这只是一个简单的示例,您需要更多的时间和精力来完善和优化这个游戏。
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