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转载 点乘叉乘

点乘,也叫数量积。结果是一个向量在另一个向量方向上投影的长度,是一个标量。(既然都说是点了,返回的就应该是标量)两个向量模的乘积再乘以它们夹角的cos叉乘,也叫向量积。结果是一个和已有两个向量都垂直的向量。(都交叉相乘了,返回的应该是向量)两个向量模的乘积再乘以它们夹角的sin,方向和两个向量都垂直一般点乘用来判断两个向量是否垂直,因为比较好算。也可以用来计算一个向量在某个方向上的投影长度,就像定...

2018-04-13 10:13:47 1504

转载 c# 数据类型的默认值及如何定义空值

bool做局部变量 ,是没有默认值的。bool放在方法外面是成员变量 成员变量是附有初值的 ,是false。类的成员变量,和局部变量是不一样的。成员变量在类初始化时就会分配一个默认值,局部变量则不会。所有变量都要求必须有初值,如没有赋值,采用默认值。对于简单类型,sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long和ulong默认值为0,char类型默认值是(char)0,f...

2018-04-13 09:47:40 4885

转载 c# ??的使用

  ??是C#2.0中新增的一个运算符,可以认为是三元操作符?:的简版,其主要作用是如果 ?? 运算符的左操作数非空,该运算符将返回左操作数,否则返回右操作数。是左结合运算符。左结合运算符即该运算符首先会计算其左侧运算对象的值<是左结合的,也就是从左向右计算的=是右结合的,如果一个表达式中出现多个=号,是从右到左计算,...

2018-04-12 16:40:22 249

原创 Animator里面创建的State里面的Motion加不上动作问题

  这种问题以前基本不会遇到,今天遇到整了很长时间,其实很简单。   解决办法:找到创建动作的那个模型,把Rig下面的Animation Type改一下模式就可以了,根据不同模型改不同模式。...

2018-04-11 09:08:01 1418 1

转载 Application.backgroundLoadingPriority

Application.backgroundLoadingPriority 后台加载优先级后台装载线程优先级让您控制需要多长时间来异步加载数据,在后台在加载时游戏,对性能的影响 1、Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High 装载尽可能多的数据,因此帧率将下降。 加载时显示出良好的快速进度条。2、Application.b...

2018-04-10 10:23:08 1293

原创 关于UGUI的Sort Orde

 通过Sort Order的索引值实现Canvas之间的覆盖,即索引值最大的Canvas显示,也就是索引值最大的Canvas在最前面。

2018-04-10 09:25:35 688

原创 Vuforia摄像头及闪光灯切换

摄像头及闪光灯切换①  CameraDevice.Instance.Stop();//禁用摄像机/停止摄像机    CameraDevice.Instance.Deinit();//取消初始化CameraDevice.Instance.Init(CameraDevice.CameraDirection.CAMERA_FRONT);CameraDevice.Instance.Start();②Cam...

2018-04-08 12:18:56 651

原创 Vuforia下载详解

分别下载Unity5.5和Unity2017.3.1并安装(基于Android)。安装时需要注意的问题:①如果电脑中没有Unity软件,安装时要勾选前三行,如果有,把需要下载的勾选上并下载到之前Unity的位置;②C#一般是另外先安装的,所以安装Unity时不要勾选C#;③两个版本安装时应该放在不同的盘中;④安装2017.3.1时要勾选Android Build Support和Vuforia A...

2018-04-08 12:17:17 6526 1

原创 Vuforia的ARCamera详解

ARCamera:Vuforia的灵魂,真实世界的显示(调用设备的摄像机),MonoBehavior的接口(Vuforia Behaviour),速度调试(Default Initialization Error Handler)。 1  World Center Mode:SPECIFIC_TARGET 指定一个物体为世界中心的坐标,此物体必须继承Vuforia BehaviourFIRST_T...

2018-04-08 12:15:51 6607 2

原创 UI设计规范标尺1280*720

2018-04-08 12:12:40 2110

原创 UI框架基本知识

UI框架1 功能:①管理场景中所有的面板②控制面板之间的跳转2 屏幕自适应: UI Scale Mode—Scale With Screen SizeMatch:width为1时根据宽度Size变化,height为1时根据高度Size变化。其它根据值的大小判定高度宽度对Size变化影响的大小。补充:Render Mode属性Screen Space-Overlay:是屏幕空间-覆盖,这个模式始终将...

2018-04-08 12:08:50 878

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